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[论坛杂谈] 开个帖子和大家一起讨论下洪荒,问题建议都可以提

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发表于 2022-4-28 18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
洪荒玩法已经上线几个月,不少玩家已经接触过洪荒的玩法了,从目前看到的情况洪荒玩法是取得的一定的效果,当然也还有很大的优化空间。我们每天都能在论坛见到不少相关的帖子,但是大家的吐槽建议很多都没说道点子上,所以我觉得有必要开个帖子给大家详细讲下洪荒的设计思路:一 洪荒是什么?
    简单来说洪荒是一个本区跨区相结合的玩法,国内地图保持本区原有三国或者六国的体验:砸车刺探龙王等核心玩法接触到的都是原来本区玩家;中立地图升级成全新跨区玩法,几个不同区的国家根据实力打乱相互组合,在中立区形成三个实力相对平衡的大国家,boss争夺,国战海战等各种大型活动以新组成的大国家为单位参加。
二 为什么要做洪荒?
    大家都知道远征作为一个强对抗游戏,给大家最爽的体验就是激情爽快的战斗。要保证这个体验,至少需要两个必要条件:1 每个阵营有足够多的玩家,人越多越激情;2 阵营间实力平衡,能相互对抗起来。远征刚上线那几年,新进玩家非常多,单区人数都上万,所以那会儿大家玩的非常爽,连我自己都一直很怀念统战中午组织刺探开两个团,大家像蝗虫一样密密麻麻过境偷鼎打架的感觉。但是这几年随着游戏运营时间变长,新进玩家大幅减少,同时老玩家流失也比较厉害,单区的人数已经不太能支撑我们的对抗玩法,单纯的合区也很难解决人数问题,合区不管怎么补偿都会造成比较大的流失(补少了落后的区不爽,补多了前面的区不爽)。单区的几个国家实力一直保持平衡能相互对抗也基本是不可能的,不管我们做了什么保护弱国的策略,每个区到最后还是一家独大,这个也很正常,人性都是趋利避害的。
     做洪荒的目的就是为了能恢复这两个必要条件,给大家找回激情爽快的战斗体验。1 洪荒把几个区的玩家整合到一起,保证了有足够多的玩家。2 洪荒的实力平衡相对比较容易实现,因为不能跨区移民,实力不会变动过大,并且洪荒的组合是可以调整的,即使出现实力差距过大,我们也可以变动组合来重新平衡。
三 洪荒出现的问题
    洪荒发布后确实在人数和对抗性上取得非常好的效果,但是肯定没有最完美的解决方案,还是出现了不少问题:
    1 人多卡顿,特别是经典版,严重影响了玩家体验,尽管已经上了最好的**,还是很难支撑同地图2,3000玩家一起打架。看到有玩家问为什么以前新区几千人打架都不卡,现在人数少还卡的厉害。这个主要是因为新区和老区的角**数据量是完全不一样的,老区多了很多系统,一个老区角**消耗的性能是新区角**的几倍甚至十几倍。这次经典版的几个区全是骨灰级老区,每个角**的数据量都非常大,所以导致**多次宕机。
    2  平衡问题,我们最初分组主要考虑了各个阵营实力,没有充分考虑同一阵营内几个国家的关系,导致出现比如烈风女娲的洪荒世界,同一阵营内容国家不进团;经典版的强国长生幽州不带弱国玩的问题。
    3 部分强国的体验变差,强国在本区顺风顺水,基本垄断了所有产出,但是到了洪荒因为实力变动导致收益下降。
四 洪荒出现问题的解决方案
    1 性能的问题我们的程序已经在加班加点的解决了,这是个难啃的硬骨头,如果能解决是最好的,毕竟我们的游戏是人越多越好玩,但是如果发现还是很难解决,我们会考虑减少单次合入大世界的国家数量,让几个国家轮流来参与洪荒世界玩法。
    2 平衡问题我们会更充分的考虑国家间关系,尽量让一个阵营的国家都能进团一起玩,如果实在很难玩到一起,我们会考虑至少保证两个阵营能对抗起来。比如这次的烈风组合,有玩家在吐槽我们的组合,第三阵营全是弱国,其实这是我们故意这样做的,上周的组合三个阵营的实力是非常接近的,但是由于烈风荆州,雷州,云州之间有矛盾不开团,导致这个阵营连第三归宿都拿不到,鉴于这种情况我们放弃一个阵营,让烈风幽州和烈风襄州两大强国轮流带下面的弱国玩,直到我们组合出一个相对平衡的局面。
    3 我们的想法还是尽量保证大多数玩家体验变好,那经典版4个老区举例,没有洪荒之前只有4个强国体验还不错,其他11个国家都没什么收益。而进入洪荒后其他11个国家的体验大概率会变好,即使出现长生幽州这组不带弱国玩的情况,其他2组的8个弱国体验也好了很多,所有才有这次经典版洪荒取消后,弱国玩家来建议再开的情况。另外原来有几个区就有几个中立区域,现在合成洪荒后几个区就只有一个中立区域了,我们会上调洪荒中立区域的收益,让总收益不低于原来几个区总和。

以上就是洪荒的主要设计思路,欢迎大家一起来讨论,给我们提供优化方向。远征不仅仅是我们研发人员的远征,更是广大玩家的远征,希望我们一起携手让远征更好玩,谢谢大家。

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发表于 2022-4-28 19:22 | 显示全部楼层
这分析的够透彻的,哎这游戏玩的够厉害的
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发表于 2022-4-28 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
简单来说,就是卡的要死
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发表于 2022-4-28 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
这洪荒设计就是一个脑残想出来的,我也是骨灰级玩家在这样下去我也会离开远征的
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发表于 2022-4-28 20:44 | 显示全部楼层
呵呵,性能?啥性能?不是万人国战吗?现在的性能还不如十多年以前?体验好?卡的体验吗?现在不是以前了,大家都习惯单机一点了,懂吗?因为利益,明白?
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发表于 2022-4-28 20:50 | 显示全部楼层
我认为电瓶区和女窝区现在的局面是最完美的解决方案!为策划点赞!就策划自己说的!上次给分的再强不进团谈什么体验?必须进团才有体验 !电瓶幽州和越州还有云州在本区就互相团结!云州更是把所有活人角**分到幽州和越州一起打襄州!现在这样他们3个国家一起势必辉煌无限!再说襄州!襄州荆州女 云这3个国家也没 矛盾!也是互相进团 和幽州的团队抗衡!你看这次改了后襄州每天拉火多少人!幽州也每天大家拉火激情!这才是游戏!至于其他的雷州和女其他2个国家!只要开团第3输出的奖励是肯定有的!很完美的方案!为策划点赞!说白了把越州和襄州和 云州和一起他们不会进襄州团!把荆州和到幽州荆州也不会进幽州团!只有现在的方案是完美的
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发表于 2022-4-28 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
开两个洪荒,也别三国了,直接两国,见面就是干
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发表于 2022-4-28 20:58 | 显示全部楼层
有考虑过任务有多难做吗,太虚做个生存 都是人山人海 人比怪还多
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发表于 2022-4-28 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
意思就是我们烈风雷州被你们抛弃了,干脆把我们号数据清了吧。充的钱退回来!
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发表于 2022-4-28 21:20 | 显示全部楼层
支持策划!远2这次分的对抗阵营很踏实!体验感极佳!
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