区服:远征2 暖宝 被采访人:_小の渔o
记者:您对现在的国战有什么看法?
_小の渔o丶: 进攻方和防御方的打法不合理,基本上都是险胜、险败,没有那种大胜,除非人员压制严重。
记者:那您认为,怎样调整才能体现出公平性,更符合玩家的需求?
_小の渔o丶: 还是以前的国战类型比现在的要稍微好些。其实可以让几种国战类型轮流进行,让大家都能够玩到自己喜欢的国战模式。
区服:远征2 幻灵 被采访人:a瑶瑶
记者:请问,您对目前的国战还满意吗?
a瑶瑶: 我感觉挺好的,还能换东西。 如果排名奖励能再另给点东西就好了,能提高大家的积极性。
记者:较多小伙伴反馈说由于国力悬殊,导致弱国玩家无法在国战中Zheng常完成任务,请问咱们本区可有这种现象?
a瑶瑶: 有的,我是因为和大号一个队伍,任务还是能够完成的。
记者:那么咱们中小号玩家是不是存在完成任务困难的情况呢?
a瑶瑶:挂机的肯定是完成不了啊;遇上强国也不能完成,门都打不掉,怎么完成任务?
记者:您觉得,官方应该怎么调整,才能让国战变得比较均衡,让大家都有参与感,都能完成任务并获得激情呢?
a瑶瑶: 把门取消了,可供采集的东西再多放点,小号完成任务的积极性就更高了。
区服:远征2 烈风 被采访人:_疯狂o自行车灬
记者:请问,您对目前的国战感觉如何?
_疯狂o自行车灬:有点繁琐,没有以前的好玩,以前攻破城门就是干,现在守封印,击败四方兽,有点晕,而且国家数量繁多,卡死了。
记者:就目前国战繁琐、卡顿的现象而言,如果官方有所调整的话,您希望朝着那个方向进行调整呢?
_疯狂o自行车灬: 就单纯的一对一;而且联盟国不能进入国战地图。
记者:那么您有没有想过,如果最强国遇到最弱国了,同样没有什么打头呢?
_疯狂o自行车灬: 是啊,所以报国战得有**,国力相差多少以上就不能报。系统要根据各国的国力进行智能匹配,这样各国玩家都能感受到公平。
记者:那么对于国战,您这边还有什么需求想要反馈给官方吗?
_疯狂o自行车灬: 国战中禁止使用快速或瞬间回血的药品,大号+大药=不死,这就没法打了。
区服:远征2 永劫 被采访人:__青璃丶oo
记者:您觉得现在的国战怎么样?有没有什么不尽如人意的地方?
__青璃丶oo:比起以前推塔的国战来,还是现在的舒服些,上周国战时突然发现采集可以给天师回特别多的血,比输出还快,这就有点夸张了,人数相差不大的情况下,进攻根本就打不死天师。
记者:那么对于弱国来说,如果冲破围堵,能成功采集,也有机会赢得国战咯?
__青璃丶oo:弱国进攻赢国战的几率不大,防守的话,卡着采集跟鼎的时间,会有几率成功吧。
记者:那么您觉得官方这个调整合理不?或者说,您觉得国战应该怎么改良会更激情,更能满足更多玩家的需求?
__青璃丶oo:采集给的积分比Sha人来的积分快、而且多,这对想要Sha人来刷积分的人来说不太公平。
记者:我倒是觉得这是GM给弱国的一个机会,换而言之,强国想胜就得有对应的策略,比如说人家采集,你们就要围堵采集,分工两路来进行战斗之类的。
__青璃丶oo:或许吧,但是国Jia Bao库东西太少了,时装之类稍微好点的东西都没了,都没想去打国战的激情了,多给点奖励呗!促进玩家参与国战的积极性。
区服:经典版 金乌 被采访人:_丶君莫笑ノ
记者:请问您对目前的国战满意吗?
_丶君莫笑ノ: 国战不如以前,很无聊。以前那种落日城攻破、骑马作战的方式,比较符合玩家对于国战游戏的憧憬。
记者:那您觉得现有的国战模式应该怎么调整才能更吸引玩家?
_丶君莫笑ノ: 游戏里的吃Ji知道么?玩家可以自主选择单体、群体国战;国战前,提前15分钟以吃Ji的方式出现,进地图城内城外捡装备、做准备,这样玩家的攻防就基本上全部一样了;职业的话也可以自主选择;这样的话绝对是一个公平的国战地图,还可以增加趣味性。
_丶君莫笑ノ: 再有,就是国战胜利国家,排名靠前的玩家,根据星钻等级,可以多给、甚至加倍给奖励,这样还能Ci激玩家冲星钻。