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[论坛杂谈] 远征 OL 游戏策划的艰难

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发表于 2025-1-6 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐世高人143364368 于 2025-1-6 14:44 编辑

     作为玩家,自己也从事企业策划工作,对远征的理解在游戏行业的璀璨星空中,《远征 OL》曾以其独特的东方奇幻风格和激烈的国战玩法吸引了众多玩家的目光。然而,在这款游戏成功的背后,游戏策划团队经历了无数的艰难险阻,每一个决策、每一次调整都承载着巨大的压力与挑战。
一、市场定位与差异化难题
在《远征 OL》立项之初,游戏市场已经呈现出百花齐放的态势。各类网络游戏如雨后春笋般涌现,从传统的 MMORPG 到休闲竞技、角**扮演等多种类型,竞争异常激烈。如何在这片红海中找到属于《远征 OL》的立足之地,成为策划团队面临的首要难题。

一方面,需要对目标市场进行精准定位。要深入了解玩家的需求、喜好和痛点,分析不同年龄段、性别、地域玩家的游戏行为模式。这不仅需要大量的市场调研,还需要对调研数据进行深入挖掘和分析。例如,通过问卷调查、玩家访谈等方式收集数据,但如何确保数据的真实性和有效性,以及如何从海量的数据中提炼出有价值的信息,都是摆在策划团队面前的难题。

另一方面,要打造差异化竞争优势。在众多游戏中,《远征 OL》必须有独特的卖点才能吸引玩家。当时,市场上已经有一些成功的国战游戏,《远征 OL》不能简单地模仿,而要另辟蹊径。策划团队经过反复讨论和研究,决定以东方奇幻为背景,融入丰富的**传统文化元素,打造一个别具一格的游戏世界。同时,在国战玩法上进行创新,引入了更多策略性和团队协作元素,例如不同国家之间的联盟与对抗机制,以及根据地形和兵种制定战术等。然而,将这些创新理念**为实际的游戏内容并非易事,需要克服技术、美术、策划等多方面的难题。
二、玩法设计与平衡挑战
游戏玩法是吸引玩家的核心要素,对于《远征 OL》这样以国战为特**的游戏来说,玩法设计的好坏直接影响到玩家的游戏体验和留存率。在玩法设计过程中,策划团队面临着诸多挑战。

首先,要设计出丰富多样且富有吸引力的游戏玩法。除了核心的国战玩法外,还需要围绕国战构建一系列的日常玩法、副本玩法、社交玩法等,以满足不同玩家的需求。例如,日常任务要既能让玩家快速提升实力,又能感受到游戏的乐趣;副本玩法要具有挑战性和趣味性,同时还要保证掉落的物品具有吸引力;社交玩法要能够促进玩家之间的交流与互动,增强玩家的归属感。然而,设计这么多玩法需要耗费大量的时间和精力,而且要确保各个玩法之间相互关联、相辅相成,形成一个有机的整体。

其次,游戏平衡是玩法设计中最难攻克的难题之一。在《远征 OL》中,涉及到不同职业、不同装备、不同玩家之间的平衡。如果职业不平衡,会导致某些职业过于强势,而某些职业无人问津,影响玩家的游戏体验和游戏的公平性。同样,装备的属性和获取难度也需要精心设计,既要让玩家有追求高级装备的动力,又不能让装备差距过大导致游戏失衡。为了实现游戏平衡,策划团队进行了大量的内部**和玩家**,收集反馈意见,不断调整和优化游戏参数。但即使如此,在游戏上线后,仍然会因为各种因素出现一些平衡问题,需要及时进行修复和调整。
三、技术实现与资源**
游戏策划的创意需要依靠技术来实现,在《远征 OL》的开发过程中,技术团队面临着巨大的挑战。一方面,要实现游戏策划所设计的各种复杂玩法和特效,需要具备先进的游戏开发技术。例如,国战场景中涉及到大量的玩家同时在线,如何保证游戏的流畅性和稳定性,避免出现卡顿、掉线等情况,是技术团队需要解决的关键问题。这需要对**架构进行优化,采用高效的网络通信技术和数据处理算法。

另一方面,开发资源的**也给技术实现带来了困难。时间、人力和资金等资源都是有限的,需要在各个开发环节之间进行合理分配。在《远征 OL》开发过程中,可能会因为某个技术难题的攻克而耗费大量时间,导致其他开发任务延迟。同时,为了保证游戏的质量,需要投入足够的人力进行美术设计、程序开发、**等工作,但资源的有限性可能会导致人员不足,影响开发进度。此外,资金的投入也会对技术实现产生影响,如果资金不足,可能无法**先进的开发工具和技术设备,从而**了游戏的开发质量和效果。
四、玩家反馈与更新压力
游戏上线后,玩家的反馈成为了游戏策划团队关注的重点。玩家的需求是多样化的,而且随着游戏的发展和玩家群体的变化,需求也在不断更新。策划团队需要及时收集玩家的反馈意见,对游戏进行优化和更新,以满足玩家的需求。

然而,收集玩家反馈并非易事。玩家分布在不同的平台和渠道,如何全面、准确地收集玩家的意见需要建立完善的反馈机制。例如,通过游戏内的反馈系统、官方论坛、社交媒体等渠道收集玩家反馈,但如何对这些反馈进行分类、整理和分析,从中筛选出有价值的信息,并**为实际的游戏改进措施,是策划团队需要面对的挑战。

同时,更新压力也给策划团队带来了巨大的负担。为了保持游戏的活力和吸引力,需要定期推出新的内容和玩法。这不仅需要策划团队不断创新和设计,还需要技术团队、美术团队等多个部门的协同合作。而且,每次更新都需要进行严格的**,以确保更新内容的稳定性和兼容性,避免给玩家带来不良的游戏体验。在更新过程中,还可能会遇到各种技术难题和资源**,需要策划团队与其他部门密切沟通,共同解决问题。
五、运营成本与盈利压力
游戏的运营成本是一个不容忽视的问题,对于《远征 OL》的策划团队来说,需要在保证游戏质量和玩家体验的前提下,控制运营成本并实现盈利。运营成本包括**租赁、运维人员工资、市场**费用等多个方面。随着玩家数量的增加,**租赁成本也会相应增加,同时为了保证**的稳定运行,需要投入更多的运维人员和技术资源。

在盈利方面,《远征 OL》主要通过游戏内道具**、会员服务等方式实现盈利。然而,如何在不影响玩家游戏体验的前提下,设计合理的付费模式,吸引玩家付费,是策划团队需要思考的问题。如果付费模式过于激进,可能会引起玩家的反感,导致玩家流失;如果付费模式过于保守,又可能无法实现盈利目标。此外,市场**费用也是一笔不小的开支,如何制定有效的市场**策略,提高游戏的知名度和影响力,吸引更多的玩家,同时控制**成本,是策划团队面临的又一挑战。

《远征 OL》游戏策划团队在游戏的开发和运营过程中经历了重重艰难险阻。从市场定位与差异化难题,到玩法设计与平衡挑战;从技术实现与资源**,到玩家反馈与更新压力,再到运营成本与盈利压力,每一个环节都充满了挑战。然而,正是通过不断地克服这些困难,《远征 OL》才得以在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,为玩家带来了精彩的游戏体验。这也充分体现了游戏策划团队的专业精神和创新能力,以及他们对游戏事业的热爱和执着。


可能会有玩家看到我这样写,会认为我是拖,但实际我就是玩家,我只能说,做一行懂一行,隔行如隔山,希望别喷我


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发表于 2025-1-8 15:25 | 显示全部楼层
终于有人懂我们了。泪目
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 楼主| 发表于 2025-1-6 14:47 | 显示全部楼层
自己辛苦写的,自己先顶一下
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发表于 2025-1-6 20:55 | 显示全部楼层
厉害了   你字多我顶你
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发表于 2025-1-6 21:02 | 显示全部楼层
这游戏已经没有新玩家了,都是一群老玩家在那挺着呢
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发表于 2025-1-6 21:08 | 显示全部楼层
你这样的远征得请你、、、、
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发表于 2025-1-6 21:49 | 显示全部楼层
只能说 各行有各行的难处  都互相理解  但是真作为玩家 实话啊 都希望策划能多为现在玩的玩家多考虑一下  没有十全十美 哎
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发表于 2025-1-6 21:53 | 显示全部楼层
你说的确实挺专业的 我没有仔细看 不过有一点你肯定没说 就是远征的运营与策划根本没有下苦心和成本去宣传远征扩大影响力而是一直在想办法深挖有限玩家的有限金钱!游戏风气乌烟瘴气不花钱的反而比花钱的玩的快乐这就是本末倒置!
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发表于 2025-1-6 22:13 | 显示全部楼层
鱼与熊掌不可兼得,在**币玩家和普通玩家的游戏体验上,远征算是做的不错了
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发表于 2025-1-6 22:44 | 显示全部楼层
你的字多,我先点个赞
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发表于 2025-1-6 23:15 | 显示全部楼层

这游戏已经没有新玩家了,都是一群老玩家在那挺着呢
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