Q:什么时候出新职业 什么时候出新职业?
A:近期没有打算出新职业,目前的侧重点在六厄之渊第二期及其他活动玩法的开发,暂无设计新职业的计划
Q:减压啊、减压啊、减压啊
A:后面的功能玩法在逐步推进中,也是想给大家进行减压减负的调整,后续会逐步更新出来
Q:六厄什么时候开???
A:近期工作最重要的开发就是做六厄之渊第二期,预计在第三季度、第四季度期间推出
Q:能不能改一下 军饷任务太岁太麻烦了
A:军饷太岁任务太麻烦问题,后续会看下如何优化调整,我们还是希望对给大家做一些减负相关的功能调整
Q:稀有时装以后通过什么途径产出???
A:我们后续会做一些外观方向的新活动和玩法推出,包括时装、头饰、头像等其他一些外观方向的内容。
我们后面会做的比之前更频繁,推出的更新频率也会更多,更新的内容可能会比之前更优秀,我们后面会有一个新的玩法来专门去产出这些时装头像等等这些外观的内容。
Q:能不能多出点上班族的活动,能不能多出点上班族的活动
A:我们后面会尽量安排白天跟晚上的活动,把这些活动都开两档,这样能满足我们上班族的玩家晚上回来玩游戏的这样一个需求。
Q:坐骑幻化什么时候开,不是坐骑卡坐骑幻化什么时候开
A:我们后面准备做一个比较大的改动,可能会做一个把现在的坐骑系统进行大的调整,到时候是会做些幻化的这样一个功能出来的。而且我们还会做其他机制上的改变。希望大家敬请期待,我们已经在开发中了。
Q:铁骑开新上线铁骑开新上线铁骑开新上
A:这个铁骑的问题我们目前、至少最近是没有想要开新上限的计划。
Q:神品背饰续费不起,能不能分解点东西!或者降低续费条件!
A:这个神品背饰的续费问题,这里先记录一下,后续我们跟相关负责神品续时续费的策划讨论一下,看后面是不是去降低一些要求或者去做一些其他的分解的方式。
Q:策划 浩瀚全区需要一个交代 YY40人在线等
A:可能就是那个合区的问题吧,我们现在在后台观察到的情况就是两个区的三魂的等级差差距很大,比如前面排名前面50名的三魂等级差都差在10多级还有20多级,这个差距很大,所以我们才做了这样的一些合和区的调整。
Q:我想问一下,就是那个现在的那个仓库啊,现在一个是仓库,然后一个家园仓库,还有一个星钻仓库,我想问的是确实还是不够用咋办?
A:我们后面看看能不能把那个家园仓库的格子再增加一些吧,现在背包跟随身的仓库可能没办法增加了,我们只能想办法从家园仓库那边去增加一下。
Q:我想问的是是不是要开150集了?
A:我没听说过要开140,150级也没听说
Q:第一个你说能不能把神兵套对boss的触发伤害稍微减弱一点,第二个能不能把沙漠龙王的这个血量稍微提高一点,神兵套太多了,结果过去boss都没看到就没了,没体验啊
A:我觉得这个玩家的问题其实就是一个问题,就是现在的boss太容易被秒击败了。尤其是我们以前的这些很老的boss像沙漠龙王这种boss因为他的血量跟防御一直没有提升过,现在玩家的属性提升了很多,所以很容易被秒击败嘛。我们后面也会对以前的老boss进行一些调整吧,希望能满足现在玩家属性上的一些对等的对抗。
Q:减少一下那个斩妖的次数,因为现在斩妖太多了,神器之城要斩,火龙岛要斩,然后圣墟又要斩,也没什么难度又浪费大家时间,那还不如把奖励提高一下,比如说每种斩妖只**一轮,那是不是就方便一点,不然每天都要做斩妖麻不麻烦,又没什么难度。特别是火龙岛的斩妖有时候你连续三四个怪都是同一个怪还要在那边等,等很长时间。
A:这个玩家提出的这个问也挺好的,就是我们的以前的一些玩法经过时间比较长的一个迭代之后,就变得同一个玩法能做多了好几轮这样的一些现象,我们先记录下这个问题,然后我把这个问题转给我们对应负责任务规划,这边的策划让他去做一个优化调整,我觉得这个优化应该是比较容易做的一个优化,我们后面可能会尽快把这个优化一下。
Q:我们游戏内的这个仓库能不能比如说任务那一栏打开,然后家园仓库能不能放在包裹的快捷栏里面打开?一定要跑到那个家园仓库管理员那里去吗?这样不是很麻烦吗?因为我有一些重要的不常用的可能会放在家园仓库里面可以把它改一下?
A:仓库的问题就是因为我们的游戏太老了,它是一个32位的游戏系统,所以它的内存上限很低,
所以我们的仓库只能扩展在家园仓库那边,让玩家跑过去打开而不能随身打开,这是因为我们的游戏本身的机制问题没有办法解决。
Q:我想问一下就是灵狐这个职业,比如说现在只有女性角se可以用吗?就是说男性角se也让他用一下,现在好像必须得变性才可以玩灵狐。
A:目前没有这样的规划。就是给我们的灵狐是一个特**职业,它最初的定位就是专门做了一个只有女性才能玩的一个灵狐职业,我们现在没有去设计要把它做成双性职业的意思。
Q:还有一个就是其他的女性角se或者说整个游戏的角se能不能像灵狐一样就变得很好看?因为目前为止好像就灵狐比较好看一点,不管是施技能也好或者说她的角se时装都会比较好看。
A:主要是我们的游戏其实迭代这么长的周期了,他从最开始的四个职业,到后面的六个职业,到现在的这么多个职业,从最早的四个职业是由于年代久远是很难去优化调整的,我们现在优化调整的方向还是新职业新出的这些职业能调整的更好一些。
Q:仓库可以变大一点吗
A:就像刚才说的我们可以去考虑把家园的仓库格子增加一下,可能会调整将来仓库那边的仓库大小吧
Q:我就是想问一下就是说萌宝能不能让它经验值的增长,和人物比如说打怪、挂机人物的经验值同比增长,而不是只是靠这个仙藕和棒棒糖来喂,咱日常养个孩子他也会一天天长大,主要仙藕和棒棒糖的产出还是比较低的。
A:这个问题我可以记录一下,然后给我们专门负责萌宝的策划,我转发给他然后跟他去研究一下怎么去改善萌宝升级的问题。
Q:这次重置职业是哪个职业,什么时候重置好啊?
A:近期没有重置职业。
Q:上次那交流会的时候就说要重置嘛?
A:是这样,就是我们最近新开发的这个8星的boss挤占了我们做重置职业的这个时间,所以近期没有去做职业重置,可能要等到下一轮了。
Q:那这8星大约什么时候能开啊?
A:8星最近就可以开了已经。我们最近已经在【烈风】【女娲】两个区测过了,我们后续就会开8星的boss,然后8星boss开之后呢,我们也可能会去做鬼谷的重置吧大概是这样。
Q:我想问一下就是现在这个时装,有的时装确实太丑但是不想穿,我想问的是能不能出个什么幻化系统已拥有的时装以后可以幻化一下。
A:我爆个料吧,我们后面会出一个新的时装商城,我们原来的旧的不用的时装,在里面会有用。
【未来计划】
1、武道会:一年一度的武道会虽然延期举行但不会缺席
2、调整Boss:刷新频率、玩法和奖励、归属方式等
【工作待遇】
1、根据工作表现发放金币、绑金奖励、称号奖励、时装奖励等。
2、正式成员节日会有专属福利,每季度福利,生日、年期奖励福利。