Q:什么时候给斩妖再次减负一下?
A:这个游戏里面的活动减,一直是我们一直在都在跟进都在做的东西,然后我们后面也会对包括斩妖,还有其他的一些重复的玩法,我们还会再进行一些斩减负。
Q:六厄改回最初的样子?
A:我们上一次推出之后,大家提了非常非常多的一些建议和意见,然后我们也做了很大的一些优化调整的方案,我们最近就是一直在优化,调整我们的六厄之渊。希望我们调整之后在下一次赛季大家到时候能满意吧。
Q:加强殷刹!
A:殷刹的话我们后续还会再进行一些加强调整的。
Q:武圣能不能加强一点?
A:武圣的话我目前觉得他还是比较强的,目前没有再加强的需求吧。
Q:女性角se技能施法普遍太慢天师最严重,喂养巨兽能不能多选!!
A:我们的男女职业他的施法速度都是一模一样的,没有说针对男职业或者女职业他的施法速度有做不同的调整,喂养巨兽这个我们看看后面可不可以给他一个优化吧。
Q:能不能加个批量邮件功能!
A:邮寄装备这个问题,我们可以看看能不能把我们的邮件系统重新整合一下,看看怎么能更方便,让大家方便去邮寄跟收取或者是其他的一些**作。
Q:什么时候把国战改改,太无聊了!!
A:首先这个国战的话,我们后面估计会把之前所有的一些战场之类的这种玩法,都会进行一些优化,我们也会推出新的战场PVP的一些玩法,来满足大家对群体PVP玩法的一个需求吧。
Q:灵狐为什么没有男角se。
A:我们的对灵狐的定位是一个比较魅惑娇媚的一个角se,所以我们就没有对他推出男性角se。如果一个男性狐狸的话,不符合我们游戏的这个灵狐的人设。
Q:后续还会开经典争霸吗?
A:后续我们还会再**争霸区的,但是频率可能没有远征2那么频繁,可能会比远征2慢很多。
Q:下棋、万仙、总坛为什么不能萌宝???可以分少一点啊?能不能减负啊?
A:这个我会把问题提给负责萌宝的同事,让他去跟进一下,看能不能优化一下把这几个副本也减负。
Q:现在的游戏的那个系统各种越来越多了,你们这边有没有考虑过把一些没有用的给他优化掉。
A:后续我们在推出新的系统的时候,可能会把原来比较老的一些系统进行一些简化,或者是去增加一些追赶机制,让一些还没有达到一定等级的玩家能快速追赶。我们是有这样的一些计划的。
Q:越到后期的话,仓库越来越满了,特别是我宝宝要做一些幻象之后那个幻象盒子都是分开的,一个一个一个的那种,我的意思是问可不可以比如这边优化一下折叠一下。
A:这个仓库的问题,我们现在新推出的这些系统你可以看到,像魂玉或者是其他的一些内容,我们都把它所需要的道具装备什么的,都单独放在了一个自己系统的仓库里面去,就是我们也在尽量规避说我们的仓库放不下的这些内容。后续的话我们也希望把一些旧的一些道具或同类型的道具,都放到一个一个统一的类型的一个仓库里面。我们希望用这样的办法,来解决我们仓库不够放的问题。
Q:邮件你一次别邮寄一个了,多邮寄两个呗。
A:刚才之前问答的时候问的那个邮件问题应该是类似的,我也会提给对应的邮件的一些同事让他去看看,能不能把这个邮件重新优化一遍。
Q:翅膀幻化能不能增加灵狐的翅膀。
A:因为灵活这个模型它的一些限zhi,所以我们暂时还不能提供这个服务。可以看看后面能不能优化灵狐的模型的时候,再去调整这些。
Q:灵宠什么时候开?普通玩家怎么样才能获得?
A:灵宠系统我们目前正在加班加点的**当中,暂时还不能给你透露太多的一些消息。
Q:坐骑变身卡分解云锦币?
A:们目前还没有打算把坐骑变身卡放到云锦里面去,后续的话我看看能不能让我们负责云锦币的这方面的策划供更多的一些溶解的方式,就是把那些比较珍惜的坐骑变身卡加进来吧。
Q:我想问一下这个萌宝,就他那个每天只能做几个任务吗?就可不可以增多。
A:萌宝做任务这个玩法,主要是为了让萌宝给自己做任务减负,然后附带的是可以帮别人也做一做任务获得一些奖励,所以我们是不打算去增加帮别人做任务的次数的。
Q:生肖卡商人回收价格大幅下降,导致我们这边想抽的人也不想抽,这边公司有考虑降降价吗?
A:我们可能会把那个抽盲盒的奖励提升一部分,然后你说的这个打折的话,我们后续可能会推出一些活动来,在活动期间内可能有一个打折或者是额外赠送其他道具。我把这个也推给我们的负责盲盒的同事让他去看能不能搞一下。
Q:这个武圣调整了之后觉得太弱了,很少人玩武圣了。
A:我们的职业调整都是一直在跟进的,不是说这次调整之后然后后面就不管了,我们后续也会根据大家的反馈以及游戏里面的一个体验,去进行一些平行的调整。
Q:装备底下那个镶嵌宝石附加,我想把这个法术防御换成物理防御的时候,能不能无损切换?或者说消耗一两个把他这个百四切换掉,你现在直接一个还原我百四白打了呀。
A:这个装备上的宝石的话,如果是无损转换的话,我看可以让对应的同事看看,去做一些优化调整吧,可能我觉得可能比较现实的方式就是降级可能降个一两级这样的。
【未来计划】
家族巅峰赛
一、整体赛制与参赛规则
赛制:采用单循环赛制,对局沿用现有战场玩法;单场对局会随机抽取首领战、陨星谷、争霸战、矿产战四类玩法其一进行。
分组规则:仅同版本家族对战,不跨版本开赛。
参赛选拔(繁荣度门槛)
各国繁荣度排名第 1 的家族,直接**。
剩余参赛名额,按照全服家族繁荣度总排名择优录取。
二、四大对局玩法细则
(一)首领战
玩法模式:和日常挑战首领规则一致,对首领造成伤害即可累计积分。
胜负判定:最终持有首领归属权的家族阵营获胜。
(二)陨星谷
玩法规则:对局开启后,跟随水晶搬运工可获取水晶贡献;护送搬运工抵达终点,可为阵营增加积分。搬运工等级越高,水晶贡献、个人积分收益越高。
胜负判定:率先攒满目标水晶值,或对局结束时水晶总量更高的阵营获胜。
(三)争霸战
玩法模式:玩法参考国王争霸,核心为占领图腾;图腾占领时长越久,阵营积分、个人积分收益越多。
胜负判定:阵营积分率先达到目标分值,或对局结束时积分更高的阵营获胜。
(四)矿产战
玩法规则:前往矿区采集矿石,采集后自身会触发减速效果;将矿石运回己方阵营提交,即可获得个人积分与阵营积分。
胜负判定:阵营积分率先达目标分值,或对局结束时积分更高的阵营获胜。
三、全玩法通用积分规则
所有对局玩法中,击败敌对玩家、被敌对玩家击败,均可获得个人积分。