随访记者:哈喽哈喽在不在 我是论坛组的千寻 有空做个简单的随访吗?
_の断魂丶:哈喽,可以的。
随访记者:从祀荒平妖录斩妖玩法开启到现在,是不是每天都会参与呢?整体体验感受如何呢?
_の断魂丶:是的,每天都会斩妖,别的还好,就是斩妖完事包都放不下,那个星魂珠子能不能叠加到一起。一个一格包裹位置,太占位置了都!
随访记者:就是斩妖结束后那个奖励物品占包裹格子太多了,不够用的意思吗?
_の断魂丶:是的,我包本来就是挺满的,打完斩妖后就根本放不下了。那个星魂真没必要一个一格包裹的,可以像那个历练声望珠一样直接叠加在一起,一个物品占一个格子就好了!
随访记者:祀荒平妖录的星级刷新还有卜卦运势的机制,实际体验下来你觉得最直观的优缺点是什么?
_の断魂丶:斩妖时间冷却时间太长了,6个小时才能刷新一次,得要好几个号才能够刷好,不然就打完3个了自己开小号刷新才行,不然根本不够次数啊。
随访记者:高星首领中立刷新、玩家争夺的设定,你觉得是否合理?有哪些需要做优化呢
_の断魂丶:这个还是可以的,但是星级地图不确定,要几个地图来回的跑,这个看能不能给更改一下才行,不然有点太浪费时间了!或者是可以直接传送,传到当前的地图然后再跑过去,这样可以节省很多时间!
随访记者:家族互助的那个斩妖机制,目前的设定是否实用?还存在哪些短板?
_の断魂丶:家族互助这个其实还可以的,但是还是有缺点的,次数不够,要么自己开号进家族帮忙去刷新,但大家族一般都是满人的,另一个就是斩妖页面的。不在线的就看不到有没有斩妖怪了,家族多多少少还是有些人会开小号的,能不能优化一下能看到不在线的玩家是几星的。这样就不会浪费时间了。
随访记者:结合日常养成需求,大家觉得斩妖玩法的奖励匹配度如何?是否满足养成需求呢?
_の断魂丶:这个还是可以的,但要说养成,那肯定是不够啊,比如现在的魂玉,刚刚出的时候还给的挺多,现在灵宠出来之后,给的跟之前远远没法相比啊。就整个数量就**的缩减了!
随访记者:有玩家反映星级刷新体验不佳,大家普遍更追求高星级妖物奖励,但当前刷新出四星、五星的概率偏低,占卜的吉凶效果感知弱,多次刷新仍难以出高星;低星级妖物收益吸引力不足,导致很多仙友不愿直接挑战低星,反复刷新消耗精力。你是否也有这样的烦恼,你觉得应该做怎么样的更改呢?
_の断魂丶:是的,我也有这样的烦恼,增加刷新次数,缩短boss刷新时间,6小时刷新一个时间太慢了。次数增加了之后那个刷新时间就太长了,本来一天在游戏的时间就是有限的,时间太长有点浪费时间!
随访记者:目前高星BOSS的刷新地图没有固定的地点,往往玩家刷新召唤BOSS需要各个地图到处跑,对于这种情况你觉得是不是应该有更改的必要呢?
_の断魂丶:出了3星就很难在刷出4的了,没有刷新次数直接打了,当然是打完9个斩妖怪之前的事了。有的时候刷出四星了然后也没有提示直接就刷成了2星3星的!
随访记者:有些高星BOSS刷新出来以后会有提示,会有敌对玩家来争夺的情况,只能组团组队来击败BOSS,但是有些玩家号不大不好打,然后又容易被敌对玩家捣乱失去归属权,对于这种情况你有什么看法呢?
_の断魂丶:这个解决不掉的,因为只要看到,有些玩家有仇的就会来找的,没有解决的办法。除非是招boss出来看不到,这样可能会相对好一些。而且看到了敌对玩家找过来争夺这样才会有乐趣的啊!
随访记者:针对斩妖玩法减负优化,你觉得最核心的诉求和建议是什么呢?
_の断魂丶:第一个肯定是boss更新时间,6小时缩短到3小时或者是另一种更新方式,第二个就是刷新次数的问题,要是出了3星的,5次还在3星徘徊,第三个就是地图了,一个斩妖怪,没有小号,没有刷新次数,只能几个地图中间来回跑,太费时间了
随访记者:好的,谢谢!这边就先不打扰你了哦!有缘再见哦,发帖了麻烦多多留言哦,每天登录跟留言都有金钱奖励哦!
_の断魂丶:好的,我会去做的,谢谢!再见哦!
随访区服:最牛
随访国家:云州
随访人员:_の碎月丶
随访记者:哈喽哈喽在不在 我是论坛组的千寻 有空做个简单的随访吗
_の碎月丶:有空,你说
随访记者:从祀荒平妖录斩妖玩法开启到现在,是不是每天都会参与呢?整体体验感受如何呢?
_の碎月丶:每天斩妖,但要队伍妹子帮忙开号斩妖,不然每次斩妖都要来回跑,然后打完刷新的时间太慢了!
随访记者:祀荒平妖录的星级刷新还有卜卦运势的机制,实际体验下来你觉得最直观的优缺点是什么?
_の碎月丶:刷新吧,一天一个号就5次,不刷就要来回跑图,不跑要刷4的太难了!
随访记者:高星首领中立刷新、玩家争夺的设定,你觉得是否合理?有哪些需要做优化呢?
_の碎月丶:我感觉可以取消1.2星的,一般都是不会去打,直接3星起步,1跟2的我看大家也都会去刷新掉的,这样也能节省大家的时间,1跟2都没有出现的必要了!
随访记者:家族互助的那个斩妖机制,目前的设定是否实用?还存在哪些短板?
_の碎月丶:这个斩妖只能家族的帮忙刷新,但刷新就5次,根本不够,看看能不能给增加刷新次数,很多人都是因为没有刷新次数开小号打怪,又或是直接打3的。
随访记者:结合日常养成需求,大家觉得斩妖玩法的奖励匹配度如何?是否满足养成需求呢?
_の碎月丶:给的还可以吧,但要满足肯定是不够的,毕竟一天给的东西是不固定的,斩妖就缰绳毕竟多而已,其他的材料也没给多少。而且现在给的奖励对比以前给的不知道是不是我的错觉,我感觉有点少了,没有以前的多!
随访记者:有玩家反映星级刷新体验不佳,大家普遍更追求高星级妖物奖励,但当前刷新出四星、五星的概率偏低,占卜的吉凶效果感知弱,多次刷新仍难以出高星;低星级妖物收益吸引力不足,导致很多仙友不愿直接挑战低星,反复刷新消耗精力。你是否也有这样的烦恼,你觉得应该做怎么样的更改呢?
_の碎月丶:我也有这样的烦恼的,所以我都还会再开小号。个人觉得,刷新时间更新一下,可能会好一点,不然大号想打4的,但刷不出来,不打只能招出来让有需要的玩家打,但这样本人的次数就不够了。
随访记者:目前高星BOSS的刷新地图没有固定的地点,往往玩家刷新召唤BOSS需要各个地图到处跑,对于这种情况你觉得是不是应该有更改的必要呢?
_の碎月丶:必须有啊,个人感觉1,2星都可以取消掉,1跟2的很少有人会去打的,除非是很小很小的号,打一个4星的要几分钟才能磨死的,还有敌国去抢的才可能去打1.2星的!
随访记者:有些高星BOSS刷新出来以后会有提示,会有敌对玩家来争夺的情况,只能组团组队来击败BOSS,但是有些玩家号不大不好打,然后又容易被敌对玩家捣乱失去归属权,对于这种情况你有什么看法呢?
_の碎月丶:招boss不在出现在综合频道,不然一招就有敌国的玩家去找,这招boss出来的提示都已经把综合频道占了都,基本现在综合频道的全是招boss的信息,一个玩家招boss就是一条信息,几个国家加起来的玩家就百来条了,一眼看过去全是招boss的信息了!
随访记者:针对斩妖玩法减负优化,你觉得最核心的诉求和建议是什么呢?
_の碎月丶:那我大概统计一下,一共是四条,第一就是boss刷新时间太长了,这个必须要缩短时间才行,本来上游戏的时间就是有限的,这个刷新时间是真的没有必要整那么长的。第二个是那个boss刷新次数需要增加一下,现在的次数太少了,满足不了玩家的需求。第三地图优化一下跑起来太浪费时间了,一个地图刷到另一个地图跨度有点**了,适当的缩近点距离!第四那个斩妖给的珠子不能叠加,太占包裹了,一个珠子就要占一个格子,打完了包裹里面当当珠子就要占好几个格子,其他奖励加上就满满一整个背包了,本来包裹到后期就数量有限!
随访记者:好的,谢谢你的配合,这次随访就先告一段落了,希望我们下次有机会再见咯,拜拜~