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[论坛杂谈] 远征 OL 游戏策划的艰难

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发表于 2025-1-12 03:27 | 显示全部楼层
我再给你补充几点:
1、这个游戏之所以在全世界3D游戏都世风日下,濒临倒闭的情况下,一个2.5D的落后游戏竟然能存活,是有他的合理性的,游戏中的商人功不可没,如果没有商人,如果没有寄售,如果没有珍宝阁,那么这游戏估计也很快就没了。
2、其他的方面,从远景规划上,到具体策略实施上,那是各有各的道,目前看,这游戏也一样,没有全力去推行,每周更新也只是修修补补,没有大的创新,只是依靠的一些老玩家在苦苦支撑。
3、每个区从开区到合区,都是从平衡到集中垄断,从人满为患到人员飘零,几近为0,10多年了历来如此,从而也充分说明了一个很实在的经济问题,资源垄断必然造就人员流失,而所谓的资源垄断就是游戏失去了平衡性,一家独大,造成的差距化越来越大,作为某一区的大佬,十分的牛掰的情况下,就好比一个演技高超的演员,就算你在牛掰,台下没了观众,请问,你演戏给谁看,自己糊弄自己么?就好比要促进消费,你光指望着涨价,那是必定无法实现的。其他的自己想吧。
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发表于 2025-1-14 15:00 | 显示全部楼层
简直厉害了,头头是道啊
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发表于 2025-1-15 08:26 | 显示全部楼层
就是充钱的要让他玩好,不充钱的也不能让他跑,需要当工具人,平衡确实很难
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发表于 2025-1-17 17:51 | 显示全部楼层
虽然有很多地方看不懂,但是文笔很不错
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