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[游戏建议] 论游戏中的障碍物

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发表于 2022-6-2 10:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
远程的技能和普攻都能无视障碍物为啥近战的技能就不能穿墙呢?这是一种严重的不对等,游戏的初衷肯定是远程打近战需要风筝,但风筝的方法应该是减速定身加位移而让近战不能快速近身,游戏中你们也是这样设定的,远程任何职业的控制技能(特别是减速)明显要比近战多,而近战最多也就三个(拳师)近身技能,而殷刹只有一个,总的来说就是,你们既然在平地上都能用远程风筝近战,为啥还要多一个只有远程能穿透的障碍物,而近战的所有技能都会被障碍物格挡呢?这是对近战职业的严重不公,建议增加一个近战职业的穿墙技能,比如把近战职业的翻**改为可以穿透障碍物,而殷刹则需要增加一个可以**的技能
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发表于 2022-6-2 10:58 | 显示全部楼层
好像打蚩尤副本的时候 战士的突刺能穿越最后一关的门。以前打国战进城门,也经常用。
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发表于 2022-6-2 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
是的。你说的对,那款游戏都有
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发表于 2022-6-2 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
没研究过技能,不知道呀。。。。。。
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发表于 2022-6-2 13:45 | 显示全部楼层
怎么风筝,这游戏不存在的风筝和走砍,神翼的加速其实是个不错的拉扯手段,但拉扯的前提不仅是要加速还需要攻速,然而这游戏没有增加攻速,就没有所谓的风筝
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发表于 2022-6-2 14:16 | 显示全部楼层
这个还真没注意过啊,要看看在说啊
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发表于 2022-6-2 14:34 | 显示全部楼层
这个没注意过啊,要不去看看啊
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发表于 2022-6-2 15:16 | 显示全部楼层
我是战士,经常被障碍物挡住
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发表于 2022-6-2 15:18 | 显示全部楼层
这个就无语了,你问问策划吧。
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发表于 2022-6-2 15:39 | 显示全部楼层
这个还真没注意过啊
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