荡魔斩妖,祀荒平妖录-凝元区幽州
自【祀荒平妖录】玩法全面革新上线后,全新的唤妖卜卦、星级首领随机刷新、高星首领高风险高收益、家族协同斩妖等设定,彻底GAI GE更新了传统斩妖的游玩模式。但在长期实战体验中,官方持续收到大量玩家真实反馈。星级刷新概率失衡、卜卦运势实用性低、中立场景争夺不公、家族互助机制不完善、日常耗时偏高、高低星奖励差距悬殊等问题,成为影响大家日常游玩体验的核心痛点。为切实优化玩家日常体验,摒弃XING SHI HUA减负、保留玩法核心乐趣,本次玩家随访面向全服所有玩家征集心声。我们随机走访多个区服玩家,聚焦新版斩妖的真实体验、现存短板、优化期待,倾听最真实的玩家诉求,为玩法迭代优化筑牢MING YI基础。
随访区服:凝元
随访国家:幽州
随访人员:__丶半颗糖ノ
随访记者:从祀荒平妖录斩妖玩法开启到现在,是不是每天都会参与呢?整体体验感受如何呢?
__丶半颗糖ノ:有空就上线打,没法保证每天都参与。整体体验一般,**作流程繁琐,花不少时间,但拿到的养成材料很少。
随访记者:祀荒平妖录的星级刷新还有卜卦运势的机制,实际体验下来你觉得最直观的优缺点是什么?
__丶半颗糖ノ:优点是有随机性,偶尔刷出高星会有惊喜;缺点是卜卦运势几乎没有作用,卦象好坏体感差别不大,感觉卜卦只是额外多一步**作。
随访记者:高星首领中立刷新、玩家争夺的设定,你觉得是否合理?有哪些需要做优化呢?
__丶半颗糖ノ:争夺机制对散人不太友好,碰到敌对玩家基本抢不到归属。建议保留争夺的同时,增加参与奖励,就算抢不到 BOSS 归属,也能获得少量魂玉、附魔材料,不至于全程白忙活。
随访记者:家族互助的那个斩妖机制,目前的设定是否实用?还存在哪些短板?
__丶半颗糖ノ:如果加入家族一起刷会比较实用。短板是家族刷新次数太少,我上线时间不固定,经常轮不到刷新机会,很难碰到高星首领。
随访记者:结合日常养成需求,大家觉得斩妖玩法的奖励匹配度如何?是否满足养成需求呢?
__丶半颗糖ノ:奖励很难满足养成需求。低星首领产出价值太低,高星又很难抢到,魂玉和附魔材料长期缺口很大。
随访记者:有玩家反映星级刷新体验不佳,大家普遍更追求高星级妖物奖励,但当前刷新出四星、五星的概率偏低,占卜的吉凶效果感知弱,多次刷新仍难以出高星;低星级妖物收益吸引力不足,导致很多仙友不愿直接挑战低星,反复刷新消耗精力。你是否也有这样的烦恼,你觉得应该做怎么样的更改呢?
__丶半颗糖ノ:深有同感,反复刷新很耗精力。建议提高 4、5 星刷新概率,强化吉卦的加成效果;同时小幅提升低星妖物奖励,让散人玩家就算刷不出高星,打低星也有收益,不用一直反复刷新。
随访记者:目前高星 BOSS 的刷新地图没有固定的地点,往往玩家刷新召唤 BOSS 需要各个地图到处跑,对于这种情况你觉得是不是应该有更改的必要呢?
__丶半颗糖ノ:可以保留随机地图刷新,但是增加 BOSS 刷新位置提示,减少漫无目的到处寻找的时间。
随访记者:有些高星 BOSS 刷新出来以后会有提示,会有敌对玩家来争夺的情况,只能组团组队来击败 BOSS,但是有些玩家号不大不好打,然后又容易被敌对玩家捣乱失去归属权,对于这种情况你有什么看法呢?
__丶半颗糖ノ:大号抱团抢 BOSS 对小号散人很不友好。除了降低首领血量加快击击败,也可以增加归属保护机制,防止BOSS 残血时被敌对玩家偷袭抢夺。
随访记者:针对斩妖玩法减负优化,你觉得最核心的诉求和建议是什么呢?
__丶半颗糖ノ:优化卜卦机制,提升高星刷新概率;增加家族刷新次数;提高低星 BOSS 基础奖励,增加抢 BOSS 的参与奖励;降低首领血量,新增 BOSS 位置提示,减少跑图时间。
随访区服:凝元
随访国家:幽州
随访人员:__丶满颗鑫ノ
随访记者:从祀荒平妖录斩妖玩法开启到现在,是不是每天都会参与呢?整体体验感受如何呢?
__丶满颗鑫ノ:每天都会参与,基本跟着家族组队刷。整体框架不错,家族一起争夺 BOSS 很有意思,但奖励差距TAI DA,刷不到高星就等于白做。
随访记者:祀荒平妖录的星级刷新还有卜卦运势的机制,实际体验下来你觉得最直观的优缺点是什么?
__丶满颗鑫ノ:优点是随机刷高星带来竞争感;缺点是卜卦运势增益不明显,花资源卜卦之后,高星刷新概率几乎感受不到变化,机制存在感很低。
随访记者:高星首领中立刷新、玩家争夺的设定,你觉得是否合理?有哪些需要做优化呢?
__丶满颗鑫ノ:这个争夺设定非常合理,是玩法核心。建议提升中立高星首领的产出池,增加稀有装备和魂玉材料掉落,让争夺的收益配得上对抗的风险。
随访记者:家族互助的那个斩妖机制,目前的设定是否实用?还存在哪些短板?
__丶满颗鑫ノ:家族互助机制很实用,方便组队协作。短板是家族刷新上限低,一天能刷的次数有限,很难多人同时刷高星,家族成员养成进度拉开差距。
随访记者:结合日常养成需求,大家觉得斩妖玩法的奖励匹配度如何?是否满足养成需求呢?
__丶满颗鑫ノ:奖励匹配度偏低,只有五星首领产出能跟上养成,四星及以下产出的魂玉、附魔材料太少,长期养成压力很大。
随访记者:有玩家反映星级刷新体验不佳,大家普遍更追求高星级妖物奖励,但当前刷新出四星、五星的概率偏低,占卜的吉凶效果感知弱,多次刷新仍难以出高星;低星级妖物收益吸引力不足,导致很多仙友不愿直接挑战低星,反复刷新消耗精力。你是否也有这样的烦恼,你觉得应该做怎么样的更改呢?
__丶满颗鑫ノ:确实存在这个问题。建议提高 4、5 星妖物基础刷新概率,吉卦可以额外叠加概率加成;小幅提高低星妖物基础奖励,减少大家无限刷新的消耗。
随访记者:目前高星 BOSS 的刷新地图没有固定的地点,往往玩家刷新召唤 BOSS 需要各个地图到处跑,对于这种情况你觉得是不是应该有更改的必要呢?
__丶满颗鑫ノ:不需要修改,地图随机刷新可以制造遭遇战,增加 PVP 争夺乐趣。
随访记者:有些高星 BOSS 刷新出来以后会有提示,会有敌对玩家来争夺的情况,只能组团组队来击败 BOSS,但是有些玩家号不大不好打,然后又容易被敌对玩家捣乱失去归属权,对于这种情况你有什么看法呢?
__丶满颗鑫ノ:争夺本身就是玩法特**,不建议取消。可以适当降低首领血量,缩短战斗时长,避免长时间拉锯,减少敌对蹲点SAO扰的机会。
随访记者:针对斩妖玩法减负优化,你觉得最核心的诉求和建议是什么呢?
__丶满颗鑫ノ:加强卜卦的实际增益,提高高星首领刷新概率;增加家族斩妖刷新次数;提高中立高星 BOSS 材料与装备爆率;下调首领血量,缩短战斗时间。
随访区服:凝元
随访国家:幽州
随访人员:__丶战瑾年ノ
随访记者:从祀荒平妖录斩妖玩法开启到现在,是不是每天都会参与呢?整体体验感受如何呢?
__丶战瑾年ノ:大部分时间都会上线打,偶尔忙的时候会跳过。整体体验尚可,但是每次刷妖花费时间偏长,奖励回报不稳定,有时候刷很久拿不到有用材料。
随访记者:祀荒平妖录的星级刷新还有卜卦运势的机制,实际体验下来你觉得最直观的优缺点是什么?
__丶战瑾年ノ:星级刷新随机性太强,卜卦运势感受很模糊,吉凶卦象带来的增益差别不大,感觉卜卦更像摆设,没法帮助稳定出高星怪。优点是多了一层玩法期待感。
随访记者:高星首领中立刷新、玩家争夺的设定,你觉得是否合理?有哪些需要做优化呢?
__丶战瑾年ノ:机制本身没问题,PVP 争夺有乐趣。但中立区抢怪对于散人玩家不太友好,建议可以增加参与奖励,就算没拿到归属,也能拿到少量材料,不至于白跑一趟。
随访记者:家族互助的那个斩妖机制,目前的设定是否实用?还存在哪些短板?
__丶战瑾年ノ:家族互ZHU TING好用,可以和家族伙伴一起刷妖。短板是共享刷新次数太少,家族人多的时候轮不到,很难一起刷到高星首领。
随访记者:结合日常养成需求,大家觉得斩妖玩法的奖励匹配度如何?是否满足养成需求呢?
__丶战瑾年ノ:奖励不太够日常养成,魂玉、附魔材料产出太少,长期刷下来进度很慢,低星怪给的奖励基本没什么用处。
随访记者:有玩家反映星级刷新体验不佳,大家普遍更追求高星级妖物奖励,但当前刷新出四星、五星的概率偏低,占卜的吉凶效果感知弱,多次刷新仍难以出高星;低星级妖物收益吸引力不足,导致很多仙友不愿直接挑战低星,反复刷新消耗精力。你是否也有这样的烦恼,你觉得应该做怎么样的更改呢?
__丶战瑾年ノ:深有体会,一直在反复刷新赌高星,浪费大量时间。建议小幅提升 4、5 星刷新概率,同时加强卜卦吉凶的效果,吉卦可以明显提高高星出现概率,低星怪物奖励适当提升,不用每次都硬刷。
随访记者:目前高星BOSS的刷新地图没有固定的地点,往往玩家刷新召唤BOSS需要各个地图到处跑,对于这种情况你觉得是不是应该有更改的必要呢?
__丶战瑾年ノ:不用改动,到处找 BOSS 增加探索感,也是玩法特SE。
随访记者:有些高星BOSS刷新出来以后会有提示,会有敌对玩家来争夺的情况,只能组团组队来击败BOSS,但是有些玩家号不大不好打,然后又容易被敌对玩家捣乱失去归属权,对于这种情况你有什么看法呢?
__丶战瑾年ノ:可以保留争夺机制,适当下调首领血量。同时可以增加归属保护时间,防止 BOSS 快打死的时候被敌对偷袭抢归属,散人玩家体验会好很多。
随访记者:针对斩妖玩法减负优化,你觉得最核心的诉求和建议是什么呢?
__丶战瑾年ノ:强化卜卦运势效果,提高高星刷新概率;增加家族共享刷新次数;低星奖励小幅提升,高星 BOSS 降低血量,增加抢怪参与奖励,减少无效跑路时间。