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[游戏建议] 【游戏建议】对活跃值系统和神符系统的两条建议

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发表于 2022-8-28 21:44 | 显示全部楼层
神明只能同品质继承,确实让普通玩家丧失了上升渠道
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发表于 2022-8-28 22:00 | 显示全部楼层
活跃度,其实就是事关减负的问题,做好了减负,不是问题
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发表于 2022-8-28 22:27 | 显示全部楼层
现在吃**gei点神明装备吧,
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发表于 2022-8-28 22:27 | 显示全部楼层
感觉楼主很专业,建议很不错~~
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 楼主| 发表于 2022-8-28 22:28 | 显示全部楼层
远征版主_笙歌 发表于 2022-8-28 21:41
我能说我没明白么,太复杂了吧,神明本来是最简单的,结果现在看不懂了

那你果然没看懂,这个优化更有利于神明的更换和升星的神明消耗。   哪里复杂了?
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发表于 2022-8-28 22:32 | 显示全部楼层
楼主做个表也是费心了
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 楼主| 发表于 2022-8-28 22:52 | 显示全部楼层
远征版主_笙歌 发表于 2022-8-28 21:41
我能说我没明白么,太复杂了吧,神明本来是最简单的,结果现在看不懂了

对玩家来说,不仅不复杂,神明这样优化,不仅将神明的更换(后期抽到更好的替换之前低品质的)变得简单化,同时还降低了高品质神明升星的难度。只不过对程序员来说确实需要添加更复杂的代码,不过对游戏公司来说,这都不是事儿,毕竟规则其实和法宝吞噬异曲同工。
个人想法吧,综合交流区嘛,畅谈呗
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发表于 2022-8-28 22:59 | 显示全部楼层
建议不错,虽然我知道冰川是不可能听取的
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发表于 2022-8-28 23:09 | 显示全部楼层
现在神明不好搞,爆率也低
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发表于 2022-8-28 23:25 | 显示全部楼层
能提建议就很棒     为玩家着想   
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