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[采访专区] 【玩家随访】第12期:赴一场与BOSS的双向奔赴

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发表于 2025-10-9 09:52 | 显示全部楼层

这个大家伙经典版快出吧 感觉好好玩的呢
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发表于 2025-10-9 09:53 | 显示全部楼层
斩妖boos能不能好打一点.号小点都斩不了妖file:///C:\Users\**I~1\AppData\Roaming\**\yy\cache\BOS_IM~1\upload\80673-~1.JPG
80673-08**8fd8057a881ebddb449a9b42718.jpg
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发表于 2025-10-9 09:55 | 显示全部楼层

这个大家伙经典版快出吧 感觉好好玩的呢
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发表于 2025-10-9 09:58 | 显示全部楼层

区服:女娲

角se名:红影如灯

问题疑惑:1、能原地复活,要不太累
                  2、奖励丰富些,多一些普通玩家用的东西,按输出比例给奖励,别太垃圾
                 3、增加队伍输出奖励,给好点,增加输出动力
                  4、给弱国一定的福利,增加点攻防啥的,增加弱国参与感。
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发表于 2025-10-9 09:58 | 显示全部楼层
区服:战天区

角se名:___无事人丶灬o

问题疑惑,建议增加bOSS血量,至少增加两倍,还有最重要的就是增加BOSS随机传送功能,比如每隔两秒钟在刷新点附近传送到旁边一下,这样避免人数太多卡住BOSS,武圣或者拳师或者其他人根本打不到,增加血量和传送功能之后能**加大玩家抢BOSS的乐趣,建议每种BOSS都能和剑鬼一样血量多,同时可以跑动
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发表于 2025-10-9 10:00 | 显示全部楼层
区服:大荒

角se名:拱GZ卒

问题疑惑:应该凡是中立的四星以上BS都按攻击的比例给与奖励!要不弱国恒弱什么奖励都拿不到更没人愿意转国。
                这样在若的国家也能拿到一些奖励,有利于游戏平衡!
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发表于 2025-10-9 10:07 | 显示全部楼层
区服:战天
角sè名:___丶美小蛮丶o

问题疑虑:奖励分配类

• 疑问/顾虑:团队内奖励分配若按“伤害占比”,是否会导致辅助职业(如治疗、控制)全程参与却只能拿最低奖励?组队击**OSS时,奖励是否会倾向于发起跨服的区服玩家?

• 建议:团队奖励分配增加“贡献维度”,除伤害占比外,治疗量、控制时长均计入贡献值,按总贡献值排名分配奖励(辅助职业贡献值前3名可获得与伤害前3名同等的奖励选择权);跨服组队击**OSS时,奖励按“参与玩家所在区服人数比例”平均分配,避免区服倾斜。

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发表于 2025-10-9 10:09 | 显示全部楼层
区服:龙腾

角se名:の丶叶枫丶o

问题疑惑:1、现在最大的问题就是boss出品更新换代问题,最初的奖励大家争相竞购,慢慢的就无人问津,导致大家对打boss的执念下降,因为各个区需求不同,希望做好平衡。
2、血量尽量每个boss控制在10分钟左右打完。
3、至少要设置第二输出,奖励还不能太糟。本区boss无人问津,强国挂机打boss的局面让弱国玩家没有参与兴致。
4、主要boss刷新在21点以内。冰霜的刷新时间太晚希望提前。
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发表于 2025-10-9 10:10 | 显示全部楼层
区服:大荒

角se名:_西门金莲_

问题疑惑:很久没有玩了,以前玩得是经典版,打中立BOSS 激情兴奋。我感觉打大中立BOSS可以给弱国机会参与奖,可以按伤害给予一定绑金 或是银两作为实际奖励。这个按伤害比例给伤害越高收益越高。物品可以用全服拍卖形式。输出第一,第二,第三的国家分别给于不同拍卖物品,只有参与打BOSS的人伤害达到一定数额才能参加拍卖分红,这样避免混子,这样弱国才会积极参与PK打架,带动大家激情打架,打架肯定要做装备才能打过。没有人拍卖物品可以系统原价回收。毕竟这种BOSS不是天天有。不然都是抢伤害那种弱国根本站不起来,人数差别**。多是去打工。打几次弱国估计都不会参与了,不参与就摆烂,摆烂就没有激情,没有激情就没有消费
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发表于 2025-10-9 10:11 | 显示全部楼层
神奇**哪里弄的,还有国家均很点,实力差距大,还有打造几率成功率太低。
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