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[论坛杂谈] 远征 OL 游戏策划的艰难

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发表于 2025-1-7 07:24 | 显示全部楼层
确实网络而已,没什么弄的,ye s
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发表于 2025-1-7 07:39 | 显示全部楼层
哈哈  慢慢适应吧   花洒不都是一样玩
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发表于 2025-1-7 07:51 | 显示全部楼层
有什么用,游戏肯定是要利润,但冰川太偏向大号了,人太少了,现在所有区加在一起也没有多少人了,自己把自己玩死了。
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发表于 2025-1-7 08:09 | 显示全部楼层
没看完,字太多了,累,不过可以看出用心了!
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发表于 2025-1-7 08:16 | 显示全部楼层
谁的钱多就听谁的,艰难啥?
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发表于 2025-1-7 08:26 | 显示全部楼层
很少新玩家了,都是一群老玩家在那挺着
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发表于 2025-1-7 08:34 | 显示全部楼层
我这么说吧,远征初期,人还是非常多,非常热闹的,四职业的时候,有些平衡把握的还是可以的,武圣,剑仙,幽冥,天师,都能玩,另外,战力差距也不大,至少在18年左右,神兵神甲的顶级号和中上的444祝福号,中上444号有三四个,也能打神兵神甲的顶级号了,游戏体验还是不错的

但到了18年以后,新的东西开始层出不穷,如果说,以前只是祝福大家要花费比较多,元神大家要花费比较多,比较难获取材料,后期的东西太多了,而且出的速度太快了,变成以前只要追赶下翅膀法宝元神祝福,现在变成了要追赶更多的东西,平民玩家压力比较大,别说平民玩家了,就是小资玩家,每月花几千的都有些力不从心了,这个趋势在这6年多里,一直都是在加剧,不断拉开差距,现在一个强国顶级神兵套可以打一个弱国,你觉得大家体验会不会好呢?

这样,也许游戏盈利了,但玩家体验不好了,加上现在游戏的品种更多了,也能满足大家碎片化时间玩一局的需求了,老玩家随着年龄增长,时间不多了,而游戏任务非但不减负,还在增加负担,就更没兴趣玩了,肯定会换游戏的。。。

所以策划要考虑的,不仅仅是盈利,而在于体验,游戏体验好了,自然有人会来玩,不然怎么改都没用,更可能是饮鸩止渴了。。。
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发表于 2025-1-7 08:37 | 显示全部楼层
真是**面面剖析哦   厉害
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发表于 2025-1-7 08:39 | 显示全部楼层
真是敬业的人物啊,虽然文笔一般。
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发表于 2025-1-7 08:42 | 显示全部楼层
挺厉害能为他们考虑这么多    给你点个赞
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