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[论坛杂谈] 战力数值和扛打系数

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发表于 2025-2-6 11:37 | 显示全部楼层
现在辅助战力太多了,触发技能秒掉也正常!
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发表于 2025-2-6 13:59 | 显示全部楼层
触发技能一开  啥也不是 直接秒躺
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发表于 2025-2-6 15:06 | 显示全部楼层
其实,现在这个游戏已经不是完完全全看所谓的“战力”决定了,应该是一种“综合素质”的发挥来决定了;比如说:什么技能**作、什么真言法宝之灵助、什么仙魂攻防互克等等;总体来看嘛,充值来得快,做大做强就是厉害一些哦~~呵呵。
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发表于 2025-2-6 16:16 | 显示全部楼层
从来就没看懂过   
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发表于 2025-2-6 16:18 | 显示全部楼层
所以不用看高攻防,什么人都要敢上去一通打,死就死了,打得过不就威风了么
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发表于 2025-2-7 18:26 | 显示全部楼层
比如**的真言法宝之灵,加面板可能没那么多,但有没投资实战时差距就很大
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发表于 2025-2-7 22:33 | 显示全部楼层
这个真是相差很大,有的可以击败比自己多很多战力的。
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发表于 2025-2-8 00:26 | 显示全部楼层

有的战力值高  但是号很脆不知道为什么
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发表于 2025-2-8 06:11 | 显示全部楼层
控制技能被闪避掉,就完啦
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发表于 2025-2-11 19:57 | 显示全部楼层
战力是一方面,**作也是一方面
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