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[游戏建议] 怎么样提升游戏体验感

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发表于 2025-8-18 15:39 | 显示全部楼层
很不想玩了,不玩又不知道干啥好,没意思。
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发表于 2025-8-18 15:49 | 显示全部楼层
楼主真是认真的为游戏考虑了  写了这么多字
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发表于 2025-8-18 15:51 | 显示全部楼层
自己的心态玩游戏
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发表于 2025-8-18 15:54 | 显示全部楼层
现在是越来越倾向大号的  毕竟充的多啊
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发表于 2025-8-18 18:14 | 显示全部楼层
我觉得应该跟不败一样,队友不在了可以拉着队友跟随打副本,
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发表于 2025-8-18 19:02 | 显示全部楼层
别的不说  但是外观的特效支持改进一下
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发表于 2025-8-20 14:32 | 显示全部楼层
想法很好默默看看
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发表于 2025-8-21 13:27 | 显示全部楼层
你这想法倒是很轻奇。。。
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发表于 2025-8-26 10:26 | 显示全部楼层
看到您对游戏的热情反馈和宝贵建议,真的非常感激!作为游戏策划,慕容每天都在关注社区的声音,玩家时间宝贵、游戏体验重要,这些建议我们都认真读过,并已经在内部讨论中了。下面,我就根据您提到的点,聊聊我们的想法和计划。

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发表于 2025-8-26 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 远征策划-慕容 于 2025-8-26 11:27 编辑

看到您对游戏的热情反馈和宝贵建议,真的非常感激!作为游戏策划,慕容每天都在关注社区的声音,玩家时间宝贵、游戏体验重要,这些建议我们都认真读过,并已经在内部讨论中了。下面,我就根据您提到的点,聊聊我们的想法和计划。

1. 关于减负和月卡减负的建议
您建议: 出个月卡减负卡,让没时间的玩家能轻松点,有时间的玩家可以不买。
慕容的想法: 现在大家生活节奏快,游戏减负是当务之急。然而减负同时是一把双刃剑,在之前一些减负功能(例如萌宝磨砺)上线后也有部分“减负后太无聊”的声音,因此仍然会保留一部分日常任务。我们已经考虑推出类似“减负卡”的功能,但价格和细节还在优化中,总体目标:减负让游戏更轻松,但不影响公平性,尽量兼顾不同玩家的需要。

2. 战场优化和功勋商店调整
您建议: 战场三人/六人模式每天都能玩,奖励声望换材料和升级装备。功勋商店永久降价或打折,让小氪玩家更容易换东西。
慕容的想法: 战场确实是游戏核心乐趣,你们提的“每天可打”建议很棒!我们计划加开一些单人或小队玩法(如新摘星楼、名人堂?),让它更亲民,并增加一些奖励——帮助小氪玩家慢慢变强,这样不会拉大差距。
至于功勋商店,直接全面降价确实不合适(怕影响游戏平衡,更拉大差距),但你说的“对平民小氪玩家不友好”我们很在意。所以,我们会考虑推出“低折扣限时兑换”在功勋商店里(比如每周上架几个热门道具,打骨折价,**抢购),这样小氪玩家能实惠买到好东西,大号也享受专属福利。这不是永久降价,但我们会监控效果来调整,确保大家都能玩得开心!

3. 外观更新和免费时装机会
您建议: 活动少卖数值材料,多出外观、特效(如技能特效、轻功特效、永久熊猫时装等),避免道具贬值。
慕容的想法: 外观和特效才是王道啊!我们已经在推这个方向——就在本周,我们已经上线了“织锦绣坊”功能!期望在之后可以 通过游戏内活动(比如免费通行证等活动),就能免费获取“云锦币”,然后用云锦币在织锦绣坊兑换各种酷炫时装(没错,免费穿,让更多玩家美美哒)。
我们保证外观道具多样化,让大家有动力收集和炫耀!

4. 游戏经济问题(贬值和道具产出)
您建议: 领地Boss奖励不值钱,团队没动力打;活动卖材料导致装备贬值,小氪玩家消费少。
慕容的想法: 经济系统是游戏命脉,材料贬值、Boss奖励缩水我们一直在监控。我们会重点审查这些系统(可能删除或调整产出),让材料价值稳定下来(目标比例控制到合理水平),避免“材料泛滥没人打Boss”。(这也是个大工程,请给我们一点时间)
关于领地Boss和团队收益,我们计划调整掉落,出新养成道具更稀缺、值钱(例如某个道具不做付费,只能通过打boss获得),这样打Boss有动力、团队能赚钱,激情就回来了!
活动卖数值材料导致贬值的问题,我们深知严重(说“活动砸自己脚”很对)——这不是小事,您提出的“卖外观特效”建议很宝贵,这也是一个方向,目标是让道具价值稳中有升。老区问题也一样重视,目标让小氪玩家消费得起,大号小号都更有体验感。

再次谢谢您的建议。如果有更多点子,欢迎随时在游戏论坛反馈——我们会认真对待每一条。减负、功勋优化、外观更新都会逐步上线,我们承诺让游戏越来越好玩、公平、有活力。一起加油,打造属于我们的国战世界!
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