1.问题之一,按照这个思路,洪荒世界的玄兵护腕碎片就成为了永远的留念,放包包,沉睡是么?
2.问题之二,跨服可以开,就不需要分大小号区了,在分大小号区,是在告诉所有玩家,你可以白票,不需要充值,是这个思路对吧。
3.问题之三,变革你有变革的权利,做一半,因为你本身的硬件问题,然后取消,凡是发生这类问题的事件,都以失败告终,**古代各类变法都是一样,变化意味的创新,你的创新失败,就意味着游戏的创新失败,之后便是消失,取消洪荒世界,并且恢复以前的常态,是在告诉玩家,你这个游戏不会再有创新,是要消失么?这让我们陪伴10多年的老玩家,情何以堪。
4.问题之四,风云录变得越来越普通,普通的是我上小学2年的大侄子给完成的,一顿点即可完成,他来了一句,他三叔锕,你就玩这么若智的游戏,嚓,我无语了。不过是我的问题么?马上就要到新的农历年了,我们需要经历春运,新的农历年,多少经典话题,可以作为风云录的新的创新点,你可以利用这个理由让玩家多多留恋游戏,可是懒惰的游戏组织人员,竟然放弃这么好的时间节点,不去开发新的风云录情节,是要放假回家了么?
以上仅仅是个人近期有感而发的几点个人想法,仅供参考,不作为任何官方权威发布,不具有任何版权,可以随意抄袭借用。
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