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[游戏建议] 关于洪荒国战的建议

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发表于 2022-7-11 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从**洪荒以来,国战感觉越来越遥远了,两区三区结合,国战只放在周五周六两天,而且,报个国战,还得凭运气拼手速,弱国,人人都想报。这国库积分啊,有时候一周都混不到一次。建议:优化国战,能否设计成一种模式,如同海战一般,固定时间,周五周六,三方开战,三国同时参与,也不至于俩强国使劲怼着一个弱国无限报,无限压着打。或者,两次中其中一次,给弱国新增状态,加攻击加防御加血量。
在固定时间内,或者设置积分上限,如同海战,在其中一方达到上限积分后,国战结束,三国按积分排行.

总积分模式分几种:

1.灭敌积分,即斩击败敌对国玩家获得积分;
2.设置相关的BOSS,图腾等,国**库保留,或者宝库按照受攻击血量只作为一个核算标准;
3.拼战力拼不过,人数来凑,新增免战区域,此区域三国区新增国战材料如矿石,皮革,木材等,采集可获得积分;不过获得积分不宜设置太高,有**条件,比如每号最多采集若干次数,采集满之后不能继续。弱国无高战力玩家,没事,凑人数来采集吧。不怕受攻击;
4.现行国战栅栏放置于国库四周,中间区域为三方交战区,图腾,放中间,攻下之后对应国家获得状态。
5.想不出多的了,各位神仙玩家,欢迎留言继续...
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发表于 2022-7-11 12:23 | 显示全部楼层
嗯,你的建议挺好的,不过不知道策划会如何看待呢,兄弟!
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发表于 2022-7-11 13:09 | 显示全部楼层
写的不错。顶起。看冰川支不支持了。
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发表于 2022-7-11 13:11 | 显示全部楼层
这提议不错啊,要不太无聊啊
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发表于 2022-7-11 13:21 | 显示全部楼层
看着有点复杂啊,估计策划不会采纳的,弱国想赢国战基本不可能的,不过我个人觉得现在的国战特别是打国库的时候能累**,只要两边差距不**攻击方根本打不下国库的,守的一方中间都不用安排人守的,就跟着攻击方打图腾,你打一只我打一只那么结果就是国库基本都是保持在无敌状态,那么问题就来了,攻击方怎么才能打下来,希望策划自己去体会下,那那是打国战整个就是一来回打四个图腾……
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发表于 2022-7-11 13:57 | 显示全部楼层
那就是强国更强,弱国更弱了啊!
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发表于 2022-7-11 14:06 | 显示全部楼层
这个国战也是越来越没意思,不是玩法不好,而且远征这游戏现在每个区都会出现一个同样的问题:实力不均衡,强的太强,弱的太弱。所以,已经不是一个好的统战能够挽救的事情了。
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发表于 2022-7-11 14:27 | 显示全部楼层
直接说跟夺宝一样 抢boss
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发表于 2022-7-11 15:03 | 显示全部楼层
楼主的建议我们会收集提交官方,愿有所改善。
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发表于 2022-7-11 22:09 | 显示全部楼层
这国战是该改进了,具体怎么改看策划的。
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