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[游戏建议] 【游戏建议】破而后立的改变才是出路

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发表于 2022-8-27 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
区服:烈风区
角**名:o丶弑神小喵ノo
角**ID:1036928394
建议内容:
远征走到今天十三年,可说很不容易,作为一个老玩家,也算是见证了这个游戏的辉煌与没落。这中间有客观原因——整个游戏市场的发展,也有远征自身的原因。个人认为,远征自身的原因为主。看着身边一个个老玩家脱坑,说真的,觉得挺遗憾的。

个人觉得,远征走到今天,对玩家不够诚心,以及不能破而后立,是根本的原因。

为什么说对玩家不够诚心?我说3个例子:第一个,很多老玩家都知道,刚出通行证的时候,奖励非常好,给不绑定的背饰和武器饰品,买的人非常多,但发现这一点后,官方马上在维护后把饰品改为绑定的了,并且后来给的东西越来越不吸引人。第二个例子,虎历,每个月给一个神秘外观,没错,官方是从未说过是给30天的外观,但当时,除了免费抽中的人,**的话,差不多要花400元左右吧?结果给的东西呢,最好的是15天的称号,饰品是给7天的,如果你当时这样贴出来,有多少人会去买?第三个,神明是新出的系统吧,一开始,银币抽奖,蓝**的也给,金币抽,给紫卡概率也不低,但现在呢?暗中调低了概率,抽一百次都没几张紫卡,之前会员礼包经常能开到金币银币,现在是几乎一个也开不到。这样的行为,玩家完全感觉不到你游戏公司的诚意。

再说游戏本身,游戏要发展,一是靠老玩家不流失,二是新玩家加入,远征在这两点都做得很差。老玩家不断流失,原因是太累了,不停出新系统,一个新的东西没搞明白呢,又出另一个,旧的东西,还不优化,不停增加任务和负担,让玩家疲于奔命,越来越不想玩了。对于新玩家而言呢,游戏过于复杂,系统太多,消费又高,望而却步。

一个游戏,总要有核心玩法吧,对于受众,也要精准定位吧。远征曾经的核心玩法,国战,现在多少人有兴趣?曾经热闹的刺探、拿鼎,现在呢?拿鼎被认为是最烦的任务?激情的国运呢?很多人车根本都不拉了。。。这样这个游戏的竞争力又在哪里?你要有新的热点,吸引大家的东西,旧的就必须做出取舍和优化。比如:
1.拿鼎,大家都嫌时间太长,又不能消除了,是不是优化一下,要不给萌宝做,要不提高高级鼎的概率?
2.车,大家不拉,是因为耗时长,收益低,而且都到不了站,是不是也优化一下,要不就干脆取消了,要不就降低投保金为原来的一般,将拉车时间缩短为原来一半,经验奖励翻倍;
3.日常任务那么多,生存、赏金、守猎,要么萌宝可以做,要么是不是减少点数量?
4.活动时间不合理是不是考虑修改一下,比如打字帖,6点半,上班的有几个能赶上?
5.跨服BOSS东西多,拍卖耗时时间长,不是团长一个国家的离开上古就会**,有考虑过上班族玩家的感受不?不买东西也不能出去做任务,只能傻站着浪费时间。。。

毕竟,游戏对大家而言,是娱乐,是情怀,是社交,我付出时间和金钱,获得快乐,获得朋友,对游戏公司是获得收益,本是互利互惠的事,良性循环方为上策。
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发表于 2022-8-27 20:55 | 显示全部楼层
说的不错给个赞,确实如此啊
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发表于 2022-8-27 21:12 | 显示全部楼层
详细地看了一下,确实是一篇良心贴,可惜,冰川做不到。
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发表于 2022-8-27 21:17 | 显示全部楼层
说的确实很不错,但是策划能接纳你的建议么?
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发表于 2022-8-27 21:32 | 显示全部楼层
说的相当不错,一看就是老玩家,把我们的心声都说的明明白白的
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发表于 2022-8-27 22:26 | 显示全部楼层
你看就是个资深玩家啊,提议不错啊,
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发表于 2022-8-27 23:50 | 显示全部楼层
言之有理是这么回事,想卖号了
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发表于 2022-8-28 01:08 | 显示全部楼层
打字活动,已经错过好几次了,因为时间不赶趟
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发表于 2022-8-28 01:25 | 显示全部楼层
不错不错看得出来很良心的帖子
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发表于 2022-8-28 01:44 | 显示全部楼层
你字多我跟着你混吧   看是有点看不下去的一看到就头晕
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