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[采访专区] 【玩家随访】第7期:荒古禁地,我有话说——梦想版 Pa...

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发表于 2024-1-21 00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 远征版主_荼蘼 于 2024-1-21 11:01 编辑


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  荒古禁地已推行一个月,各区玩家对这满地都是宝贝又让人热血沸腾的萌新玩法反响如何呢?2024年1月[玩家随访]第七期“一元复始,万象更新”话题征集帖中“荒古禁地”脱颖而出成为焦点。
  先听听玩家的呼声:
  “荒古副本实在难打,打不动经常死。”“人一多就会卡”“BOSS回血机制有点烦,人少,最后那个BOSS时间不够。”“荒古活动多增加点个人奖励。”“荒古禁地BOSS血量回复调整一下。守卫BOSS挂掉后八门可以相互传送。”“荒古禁地八门应该设置智力机关,让游戏多一些的文化元素”增加弱国的第二输出。”
  这些问题应如何调整优化呢?梦想版和经典版不同文明度国家玩家、不同国力玩家对荒古禁地又有什么诉求和愿景呢?请小伙伴们随小编的镜头一起去各区看看吧。

荒古禁地,我有话说——梦想版Part1
【十四周年区】
 世界文明等级:5
 随访国:十四周年幽州
 综合国力,Jun shi力量,玩家人数均是本区第一

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【访谈一】 减少BOSS血量和门+增加个人任务奖励
 随访玩家:角se名:__丶yi_城
   
玩家随访驻十四: 帅锅,你好,想就本期热点荒古禁地采访你,你喜欢这个副本的玩法吗?

__丶yi_城:这个副本整体上还是不错的,就是BOSS血量太高,分不到别的国家的人,打不死怪,不能完成任务。

玩家随访驻十四: 很多玩家都提到了这个问题,你希望怎么优化?

__丶yi_城: 现在最大的问题就是这个,本来人就不多,还有这么多门,好多国家都打不下来。现在这边都是一个队伍打一个BOSS,太费时间,希望减少BOSS血量,门减少到4-6个最好。

玩家随访驻十四:减少BOSS血量,怎么减少,可以具体点么?

__丶yi_城: 如果门少到4-6个,血量要减少3分之1;门不少,血量要减少一半。我们这个区是大区,人不少,也有2周的BOSS没打死。

玩家随访驻十四: 这里说的减少Boss 血量是针对最后的Boss 吗?
__丶yi_城: 全部

玩家随访驻十四:  哦,好的,此外,对于该副本还有其他优化意见或建议吗?

__丶yi_城: 完成任务以后的个人奖励多点就就好了。

【访谈二】 减少BOSS血量和门的数量+增加Boss爆率
         
随访玩家 角se名:__丶筱柠儿

玩家随访驻十四:你好,花儿一样的小jie姐,你觉得荒古禁地副本怎么样?

__丶筱柠儿: BOSS血太厚了,门多,设置太复杂。

玩家随访驻十四:血厚能理解,复杂是指?

__丶筱柠儿:禁地有八个门,八个门之间不能相互传送,一个门里有两个BOSS,打死BOSS才能进入下一关,全部通过关卡后,几个门才可以互通。BOSS分的太散,为争夺BOSS奖励,每个国家要分散进好几个门,BOSS血又太厚,打得慢,最后就没时间打DA BOSS。我们国家也是三个国家里输出最强人数最多的,但是也来不及打死最后的BOSS。那些人数少的区服,一般都得不到最后的奖励。而且这副本里不能拉火,每个门只能打通后才能互相帮助。

玩家随访驻十四:门多,BOSS多,奖励也很多,打不死,还真可惜,那么,你希望怎么优化这种情况呢?

__丶筱柠儿:建议减少BOSS血量和门的数目,把八门改成六门,特别是改变da BOSS秒人的技能,不要出现来不及打死的情况。

玩家随访驻十四: 好的,还有要补充的意见吗?

__丶筱柠儿: 最好能提高全部BOSS的材料爆率,50分钟打下来,真是太累了。

   访谈组后续将持续随访并推出梦想版和经典版不同文明度、不同战力国家玩家对荒古禁地的想法,敬请持续关注。
  对于荒古禁地玩法,看帖的你有什么想法和建议呢?欢迎跟帖留言!也可留言自荐参与随访!
  

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随访建议奖励:10000绑金

随访优质建议奖励:30000绑金+童年风车*1

【针对参与官方“随访”,提出有效建议,被本栏目收录,并于月末“玩家随访”中公开发布的玩家发放】


   
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发表于 2024-1-21 01:22 | 显示全部楼层
根本打不死,还能回血,别人打多少回多少,时间还不够
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发表于 2024-1-21 01:53 | 显示全部楼层
新区不贪的情况下,大工会随便打。太贪了,想全部拿,怎么可能。想太多了。
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发表于 2024-1-21 09:25 | 显示全部楼层
荒古是宝贝真多,却也是真难啃,boss每次回血都能让统战喊破喉咙,各区小伙伴还有什么见解,或者想参与访谈可以跟帖留言哦~
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发表于 2024-1-21 09:48 | 显示全部楼层
天下没有免费的午餐,个人觉得:奖励多的BOSS如果很容易打下来,就没有挑战性;难度系数越高,能成功拿下才更有成就感吧,仅是一家之言,千万别喷我。
另外,难度高的副本不能只体现在蛮武方面,还应该体现在战略上,所以如果副本要优化可以考虑从随机战略上做些调整,如果这样,弱国也有可能拿下BOSS,才更能激起玩家的参与热情。
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发表于 2024-1-21 09:54 | 显示全部楼层
另,给个建议:你们这随访形式,不一定非得到各游戏区服去采访玩家,也可像其他活动帖一样,让玩家在帖下按要求留言,你们再根据情况取舍是否直接录用,或进一步随访该玩家,这样采访即有针对性,又能给很多时间不太固定的玩家参与随访的机会,还能激起参与回帖的积极性。
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发表于 2024-1-21 09:58 | 显示全部楼层
血量不能太低,太容易打死,强国的材料越来越多,就应该像兄弟游戏那样,设置一个小时圣职最更长时间才能打死。
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发表于 2024-1-21 15:28 | 显示全部楼层
哈哈,我看评论区里说什么的都有,我就看看不说话。
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发表于 2024-1-21 16:25 | 显示全部楼层
这是新区才有的情况,老区不存在打不死的情况,而且很快就打完了

不同的区,应该做个调整,老区人多,保持不动,新区人少的,BOSS可以适当调整血量
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发表于 2024-1-21 18:21 | 显示全部楼层
门多也就算了  还一国霸占多门,一国独大的感觉。别国啥也打不到还玩个什么劲。
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