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[论坛杂谈] 战力数值和扛打系数

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发表于 2025-2-5 12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉一个角**的战力,相差在一定数值的,低的也能秒高的,让高战力的还不了手,就不太看的懂。
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发表于 2025-2-5 14:51 | 显示全部楼层
那是技术手法好,我手残
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发表于 2025-2-5 16:00 | 显示全部楼层
如果不是那种压倒性的战力差,其实很多职业是可以秒比自己战力高的职业的
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发表于 2025-2-5 17:13 | 显示全部楼层
只要没闪避,就好打,控制技能被闪避掉,就完啦
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发表于 2025-2-5 17:20 | 显示全部楼层
这年头打架影响伤害的因素很多的,比如**的真言法宝之灵,加面板可能没那么多,但有没投资实战时差距就很大,还有仙魂攻防不加战力,但那伤害也很高,更别说比较高端的神兵玄冰被动技能还有生肖卡技能那些了,这类游戏水向来很深的
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发表于 2025-2-5 18:27 | 显示全部楼层
这个也要看手法   还有装备属性吧
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发表于 2025-2-5 18:30 | 显示全部楼层
有的战力值高  但是号很脆不知道为什么
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发表于 2025-2-5 18:50 | 显示全部楼层
高攻不一定就能抗打,手法也很重要!
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发表于 2025-2-5 20:16 | 显示全部楼层
攻防高一万都是假的
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发表于 2025-2-5 20:54 | 显示全部楼层
这个还真是要看手法啊,不一样的职业都不同的
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