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[采访专区] 【玩家随访】第12期:与BOSS的双向奔赴--战天区

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发表于 2025-10-20 15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 访谈组_千寻 于 2025-10-20 15:31 编辑

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玩家随访第12
BOSS的双向奔赴
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        哈喽~论坛的小伙伴们,我又又又来了,不知不觉我们的《玩家随访》迎来了第12期,远征OL历经了16年的风风雨雨仍旧屹立不倒,随着远征OL的更新换代,我们全新的资料片【山海大荒】火爆开启,远征战争史上最强的8BOSS【陆吾】带着它那个丰厚的奖励步入了玩家们的视野中,新老玩家都在激烈的探讨这个新加入BOSS家庭的新面孔,有新的BOSS的加入,不代表旧的BOSS就无人问津,我们面向全服玩家征求了困惑和问题,带着大家的困惑和问题,我们走访各个区服,来听大家对这个boss的各种的意见和建议!
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随访区服:战天区
随访国家:云州
随访人员:_Mrs丶雪儿

雪儿.png
   随访记者:哈喽哈喽~在吗?有空做个简单的随访吗?
   _Mrs丶雪儿:先来个礼包啊,无偿的不乐意!
   随访记者: 嘻嘻……你可以回答我几个问题之后会有绑金奖励的哦!
   _Mrs丶雪儿:那来吧,你问吧!
   随访记者: 你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富呢?
   _Mrs丶雪儿: 总体来看还可以,个人觉得还行!
   随访记者:哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
   _Mrs丶雪儿:比较稀有的那种比较值钱,越值钱的越能吸引人!经常来个抽奖啦!礼包啥的!那样比较吸引人,人气也高!
   随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
   _Mrs丶雪儿:没有!都是看运气爆的,有的时候爆的比较好,有的时候爆的一般!
   随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?
   _Mrs丶雪儿: 这个肯定的,打得越累奖励应该越好,现在都没有啥TAI DA的差异!
   随访记者:你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
   _Mrs丶雪儿:希望有,比如桃花谷那样的过体力就很好,还有奖励,多好啊,还有功勋拿,一举多得啊!
   随访记者:对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
   _Mrs丶雪儿: 团长拍卖分呗,这样就很好,酱油号可以踢出去哈!
   随访记者:团长分配的那个是BOSS爆的那种团队奖励,你希望有单独的个人奖励吗?就像那个最后一击,或者是最高输出这样的的?
   _Mrs丶雪儿: 那要是有额外的奖励肯定好了,多多益善嘛,有最后一击就很好!
   随访记者:个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
   _Mrs丶雪儿: 如果有的话肯定更愿意那样了,有那样的最好了!
   随访记者:当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
   _Mrs丶雪儿:对的,那样的玩的还挺有意思的哈,如果打boss给了超过预期的奖励,那么去打boss的人会更多的,更有积极性的!
   随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
   _Mrs丶雪儿:我觉得最好是有那种个人输出奖励,就算团队没有打到boss也会有人愿意去打,这样能调动玩家的积极性,让玩家更加乐意参与boss争夺战中,那个最后一刀打死的有给奖励就更好了!
   随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
   _Mrs丶雪儿: 除了那些固定的奖励以外,那些额外的随机奖励给的好点就好了!
   随访记者: 除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些其他方面的奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
   _Mrs丶雪儿: 奖励类型越多越好,就像那个专属称号啊,像海战那种第一名有海皇,那么打完boss是不是也可以有输出的前三的称号奖LI ZHI类的,或者是外观的特殊奖励呢!特殊boss给予特殊的奖励嘛!
   随访记者: 在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
   _Mrs丶雪儿:也就是领地BOSS对我们小号还可以,比较值钱应用的范围比较广!
   随访记者: 好的 谢谢你的踊跃回答,辛苦你了,有缘再见哦!
   _Mrs丶雪儿:嗯呢!拜拜
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随访区服:战天区
随访国家:云州
随访人员:_~小妖精丶

小妖精.png
   随访记者: 哈喽哈喽~ 在吗?有空做个简单的随访吗?
  _~小妖精丶:嗯,你问!
   随访记者: 这次的随访是针对那个BOSS来提问的哦!
   _~小妖精丶: OK
   随访记者: 你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富?
   _~小妖精丶:没啥意思,我提个建议哈,之前的月神/无相啥的,还是给弄回来吧!现在公共的活动一结束就没啥玩的了!
   随访记者: 就是BOSS现在减少了,让你少了很多乐趣对吧?
   _~小妖精丶:是的,之前有月神/无相,可以搞的很激情呢,我提的建议是几个小伙伴共同的意见的!
   随访记者: 哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
   _~小妖精丶:SHA REN刷功勋!
   随访记者: 呃,功勋属于你的战斗奖励 不属于BOSS的奖励,你觉得BOSS的奖励哪一个最能吸引你呢?
   _~小妖精丶: BOSS出什么我都不敢兴趣 ,只喜欢打架而已,就喜欢激情打架刷功勋!
   随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明
   _~小妖精丶: BOSS血量比较低,谁先打到就是谁的,没争夺所属的时间,基本就是还没打多久boss就死了就结束战斗了!
   随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?
   _~小妖精丶:嗯,肯定呀,都一样的奖励多无趣啊!越高级的boss应该爆越稀有的奖励物品!
   随访记者: 你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
   _~小妖精丶:BOSS难度不一样  奖励肯定高级的更好啊
   随访记者:具体差异你想体现在哪一方面?
   _~小妖精丶:材料高级BOSS要多出一点,低级的也可以少点材料,祝福/附魔/所属  技能书,都可以根据BOSS难度输出多少来做相应的增减!
   随访记者: 对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
   _~小妖精丶:团队BOSS 肯定是团队输出啊,个人也没有奖励不是吗!
   随访记者: 那你希望有那种个人奖励,比方说最高输出或者是最后一击那种?
   _~小妖精丶: 那最好了呀,高输出奖励,肯定更能提高玩家积极参加活动嘞!
   随访记者: 个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
   _~小妖精丶:肯定的,如果有个人的奖励那么无论团队拿下与否,个人都有奖励,那么玩家会更加向往!
   随访记者: 当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
   _~小妖精丶: 高输出奖励肯定更能抓住玩家对BOSS的积极性,反之多少会影响对BOSS的期待值积极性肯定降低!
   随访记者: 结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
   _~小妖精丶: BOSS血量低了点,争夺拉扯时间少了点。奖励也应该是输出高的团队高一点,低输出的团队少一点,不能按人品出奖励材料的!
   随访记者: 你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
   _~小妖精丶: 随机特殊奖励是个好想法,这样玩家参加活动的积极性更高了。为了那一点幸运,更能积极参加了!
   随访记者: 除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些其他方面的奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
   _~小妖精丶:不管什么奖励都会开心的,调动玩家的积极性就可以,就像现在你采访我,我也期待有小惊喜呢!
   随访记者: 意思就是只有能增加的福利 无论好坏只要有就很高兴的意思对吧
   _~小妖精丶:嗯嗯,但是要对游戏角SE账号有益处!我都是很乐意很高兴的!
   随访记者: 在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
   _~小妖精丶:现在也就火**能看了,其他哪有啥了,基本都没啥看头了!
   随访记者:好的谢谢,有缘再见咯!
   _~小妖精丶:再见拜拜
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随访区服:战天区
随访国家:云州
随访人员:丶兔兔o丶
兔兔.png
   随访记者: 哈喽哈喽~在吗?有空做个简单的随访吗?
   丶兔兔o丶:?
   随访记者: 方便简单回答我几个问题吗?
   丶兔兔o丶: 什么问题呢?
   随访记者: 你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富?
   丶兔兔o丶: 还行吧!
   随访记者: 哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
   丶兔兔o丶: 爆值钱东西的BOSS呗
   随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
   丶兔兔o丶:都还行 挺好的,反正不玩老区,你应该问老区的人,比较全面性!
   随访记者:这个BOSS不止是老区的,还有新区的龙王啊这些常见性的boss。不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
   丶兔兔o丶:龙王爆率出转职书的概率在高点,就更好了!
    随访记者: 这就针对BOSS的奖励机制问题了,期望的奖励越高 积极性越高了对吧,对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
   丶兔兔o丶: BOSS的血量,对新区来说根本不是什么问题我们人多啊!打得也快的!
   随访记者:那你希望有那种个人输出奖励,就比如输出第一或者是最后一击那种!
   丶兔兔o丶:抢黑白就挺好的,还是得用实力说话的
   随访记者: 抢BOSS归属吗?
   丶兔兔o丶: 是的
   随访记者: 这是属于团队的奖励,我说的是个人奖励,不需要吗?
   丶兔兔o丶:你是说在抢归属的前提下还会再给个个人奖励吗?
   随访记者:是的,我就是这个意思。BOSS死亡的时候不是会有输出前三排名,在团队奖励的前提下是否还需要个人奖励!比如那个最后一击奖励!
   丶兔兔o丶: 这也是可以的,打最后1下吧!起码大号小号都有机会,对玩家比较公平!
   随访记者:个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
   丶兔兔o丶: 是的
   随访记者: 当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
   丶兔兔o丶:不会,最后一击本来看的就是运气的成分聚多。完全不影响玩家对BOSS的积极性!
   随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
   丶兔兔o丶:现在就挺好,龙王虽然容易死,那是新区人多挺好的不用改!
   随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
   丶兔兔o丶: 这不是得你们运营出力吗?出点新的点子让玩家更有体验感!
   随访记者:这不是征求玩家意见,然后再上报,三人行必有我师嘛!
   丶兔兔o丶: 我就是个普通玩家的,对于这些没有太多的要求,觉得都不错!没有什么特别的要求需要改变!
   随访记者:除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些其他方面的奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
   丶兔兔o丶:星砖体验卡 可以吧,这个玩家都是比较需要,大家需求比较大的一种奖励物品!
   随访记者:在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
   丶兔兔o丶: 狐妖的吧,奖励也好,还能刷功勋,不容易打死!
   随访记者:好的谢谢 有缘再见
   丶兔兔o丶:再见
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 楼主| 发表于 2025-10-20 15:37 | 显示全部楼层
勤劳的小蜜蜂 忙里偷闲来发帖了  请多多留言 谢谢
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发表于 2025-10-20 15:59 | 显示全部楼层
现在国内那种**OSS都**,少了好多乐趣
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发表于 2025-10-20 16:00 | 显示全部楼层
以前都是打boss的 现在都是打那个星魂怪
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发表于 2025-10-20 16:01 | 显示全部楼层
感觉少了好多BOSS  少了好多乐趣
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发表于 2025-10-20 16:02 | 显示全部楼层
我待BOSS如初恋 BOSS虐我千百遍
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发表于 2025-10-20 16:02 | 显示全部楼层
都没有新的boss 新的挑战出现 没啥乐趣
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发表于 2025-10-20 16:03 | 显示全部楼层
为什么随访都没有我的名额啊 你可以来采访采访我啊
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发表于 2025-10-20 16:05 | 显示全部楼层
我又来欣赏千寻的帖子了
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发表于 2025-10-20 16:06 | 显示全部楼层
排版还是一如既往的美  真不错
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