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[采访专区] 【玩家随访】第12期:与BOSS的双向奔赴--龙跃区

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发表于 2025-10-23 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 访谈组_千寻 于 2025-10-23 11:03 编辑

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玩家随访第12
BOSS的双向奔赴
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       哈喽~论坛的小伙伴们,我又又又来了,不知不觉我们的《玩家随访》迎来了第12期,远征OL历经了16年的风风雨雨仍旧屹立不倒,随着远征OL的更新换代,我们全新的资料片【山海大荒】火爆开启,远征战争史上最强的8BOSS【陆吾】带着它那个丰厚的奖励步入了玩家们的视野中,新老玩家都在激烈的探讨这个新加入BOSS家庭的新面孔,有新的BOSS的加入,不代表旧的BOSS就无人问津,我们面向全服玩家征求了困惑和问题,带着大家的困惑和问题,我们走访各个区服,来听大家对这个boss的各种的意见和建议!
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随访区服:龙跃区
随访国家:雷州
随访人员:の丶小米ノの
龙跃-小米.png
  随访记者:哈喽哈喽在不在
  の丶小米ノの:咋了
  随访记者:有空做个随访不
  の丶小米ノの:官方论坛的吗
  随访记者:是的 我是官方论坛活动的随访记者
  の丶小米ノの:咋采访
  随访记者:就是简单回答我几个问题 ,针对BOSS的问题
  の丶小米ノの:打字就行了是吧
  随访记者:是的 打字回答就行了
  の丶小米ノの:行
  随访记者:好的,谢谢。你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富?哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
  の丶小米ノの: 我感觉目前游戏奖励不够丰富,其实对于经典版来说,目前到后期人数过少,例如北冥,无天爆出来的材料不太适用,只有龙骨可以用,例如目前我们需要圣传,但是目前全区才几个人,根本打不了!
  随访记者:哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
  の丶小米ノの:生肖和圣传碎片吧,比较吸引我。
  随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
  の丶小米ノの:我感觉目前是存在的,例如冰霜巨人和无天,每次都是我们输出最多,蓝点也是最多的,但是突然boss莫名的黑了,奖励直接就MEI YOU,付出了努力但是没有获得奖励!
  随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?
  の丶小米ノの:应该存在差异,其实我感觉那种需要费点力,但是可以打到的,可以吸引我积极参与!要是废了好大劲但是啥也没得到就没有去打的兴致了!
  随访记者:你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
  の丶小米ノの:我建议,可以boss参考灭世炎龙的奖励,那个目前的适配度是最高的,XING价比最高了!玩家参加的积极XING比较高!
  随访记者:对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
  の丶小米ノの:结合团队贡献比较好!团队整体来分配获得的奖励,这样的话那些浑水摸鱼的人也能杜绝了!
  随访记者:在团队的奖励的基础上再增加那种个人奖励,就像那个最后一击这种,你觉得这样的奖励需要吗?
  の丶小米ノの:如果有这种奖励最好了,可以更加**到玩家参与到BOSS的战斗中!
  随访记者:个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
  の丶小米ノの:是的,无论团队能不能打到,个人输出也有奖励的话,玩家会更加积极的参与到BOSS的输出中来!这样的BOSS机动性更好了,玩家也有更多的乐趣存在!
  随访记者:当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
  の丶小米ノの:是的,肯定的啊,废老大的劲打的boss结果爆的奖励还没有那种普通的爆的好,肯定不想去下一次了,感觉没有打的意义了!
  随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
  の丶小米ノの:奖励比较单一,只有部分boss会增加玩家单独奖励,或者是最后一刀,吸引力不足建议后面可以结合个人输出和团队输出的占比,来给与玩家奖励。
  随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
  の丶小米ノの: “阶段宝箱”机制--机制:当BOSS血量降至75%、50%、25%时,会强制进入短暂的无敌状态并触发阶段转换动画,同时场地边缘会刷新一个“阶段宝箱”。
  动态奖励:宝箱存在时间很短(比如5秒)。玩家需要迅速做出风险决策:是安全地躲开BOSS的AOE去开宝箱,还是放弃宝箱继续准备下一阶段?宝箱内可以是临时强力的Buff、稀有消耗品或专属货币。
  随访记者:除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些特殊xing质奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
  の丶小米ノの:这个也不错,给不一样的感觉,给一些平时比较难见的,也不是说必出的那种,就随机给一些称号卷轴之类的,或者是BOSS的专属外观也是好的!
  随访记者:在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
  の丶小米ノの:我最喜欢的无量天劫副本里面的BOSS,灭世炎龙,爆的东西比较有用,比较全面可用度比较高!
  随访记者:好的,谢谢你的配合哦!有缘再见咯!
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随访区服:龙跃区
随访国家:雷州
随访人员:一凉灬o
龙跃-一凉.png
  随访记者:有空做个随访不
  一凉灬o:嗯
  随访记者:你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富
  一凉灬o:不够丰富
  随访记者:那你觉得应该增加哪一些呢?
  一凉灬o:时装背饰碎片啥的
  随访记者:哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
  一凉灬o:时装碎片、元神碎片、神兵碎片啥的
  随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
  一凉灬o:火CHI,又难打爆的东西又不行!
  随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?
  一凉灬o:是的,越难打的应该奖励越好才对,不然都失去了打BOSS的兴致了!
  随访记者:你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
一凉灬o:体现在爆的材料上啊,难打的BOSS要有好材料,越难打的应该爆一些越稀有的材料才行!
  随访记者:对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
  一凉灬o:团队贡献度,团队拍卖再来分配奖励!
  随访记者:在团队的奖励的基础上再增加那种个人奖励、就像那个最后一击这种,增加这种奖励你觉得需要吗
  一凉灬o:个人觉得没啥必要。
  随访记者:当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
  一凉灬o:是会的,没啥好东西就没有兴致去打它!
  随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
  一凉灬o:周二的海底,每周的火CHI,感觉可以取消了,又难打,奖励又少
  随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
  一凉灬o:建议增加随机特殊奖励,这样比较有惊喜感,让大家更加有参与的积极性!
  随访记者:除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些特殊XING质奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
  一凉灬o:专属外观和剧情剧解锁挺好的,荣誉称号没啥用,不加战力不加啥的,单纯好看!
  随访记者:在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
  一凉灬o:周天的海底和蓬莱的陆压,陆压不知道爆啥,有惊喜感!
  随访记者:好的,谢谢你的配合哦,有缘再见咯!
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随访区服:龙跃区
随访国家:雷州
随访人员:末-相守
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  随访记者:哈喽哈喽在吗?
  末-相守:有事吗
  随访记者:有空做个简单的随访吗?就是简单回答我几个问题就好
  末-相守:哦
  随访记者:耽误你一点点的时间就好
  末-相守:好
  随访记者:你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富?
  末-相守:还可以的
  随访记者:哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
  末-相守: 5星和6星的BOSS,给的奖励材料还能用得上!只要是能用得上的材料都是不错的,就怕爆那些跟JI肋一样的,食之无味弃之可惜的材料,用又用不上,丢了又可惜的!
  随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
  末-相守:没有,因为我们是团体输出分,谁需要的材料就给谁。主打一个谁需要就先给谁用!
  随访记者:不是 我的意思是一个BOSS血很厚 你打的很久 结果爆的材料还没有XIAO BOSS爆的好,有没有这种情况呢
  末-相守:有,昨天北冥就是这样的,辛辛苦苦打了半天,结果就给了一些没啥用的材料!
  随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
  末-相守: 不同的难度BOSS那个血量还有那个打的时间都不一样的,付出的努力不同肯定是希望所爆的材料这些能不一样,这样玩家的参与兴致会完全不一样的!
  随访记者:对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
  末-相守: 难度BOSS奖励提升。队伍输出第1各为奖励,队伍输出1到10名奖励大量绑金。好鼓励玩家做装备!
  随访记者:个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
  末-相守:那很好了,我们天天在研究BOSS,法系拉开距离输出。战士原地输出。
  随访记者:当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
  末-相守:是的,大失所望的情况下会失去了兴致!
  随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
  末-相守:最需要改进的地方就是奖励,把奖励更改一下输出多给绑金这些
  随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
  末-相守:希望可以有特殊奖励,这样会有惊喜感!
  随访记者:除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些特殊XING质奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
  末-相守:都可以,只要有多余的奖励都高兴!
  随访记者:在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
  末-相守:无天,难打能刷到功勋,材料也爆的好!
  随访记者:好的,谢谢你的配合哦有缘再见!
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 楼主| 发表于 2025-10-23 11:06 | 显示全部楼层
经典版的大佬也不少啊
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发表于 2025-10-23 13:03 | 显示全部楼层
经典版都还剩哪些人在玩啊
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发表于 2025-10-23 13:04 | 显示全部楼层
经典版还有神兵啊   真是大佬啊
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发表于 2025-10-23 13:22 | 显示全部楼层
龙跃那么老的区还没开130啊
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发表于 2025-10-23 16:26 | 显示全部楼层
众里寻他千百度  那人却在灯火阑珊处
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发表于 2025-10-23 16:27 | 显示全部楼层
多少年没玩过经典版的了
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发表于 2025-10-23 16:28 | 显示全部楼层
小小的人  **的能量
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发表于 2025-10-23 16:28 | 显示全部楼层
看久了梦想版的界面 现在看经典版的界面都看不习惯了
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发表于 2025-10-23 16:30 | 显示全部楼层
我咋碰不到来采访我的啊
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