玩家随访第12期
与BOSS的双向奔赴
哈喽~论坛的小伙伴们,我又又又来了,不知不觉我们的《玩家随访》迎来了第12期,远征OL历经了16年的风风雨雨仍旧屹立不倒,随着远征OL的更新换代,我们全新的资料片【山海大荒】火爆开启,远征战争史上最强的8星BOSS【陆吾】带着它那个丰厚的奖励步入了玩家们的视野中,新老玩家都在激烈的探讨这个新加入BOSS家庭的新面孔,有新的BOSS的加入,不代表旧的BOSS就无人问津,我们面向全服玩家征求了困惑和问题,带着大家的困惑和问题,我们走访各个区服,来听大家对这个boss的各种的意见和建议!
随访区服:霞光
随访国家:雷州
随访人员:__姥姥丶o
随访记者:哈喽哈喽 在吗 有空做简单的随访吗
__姥姥丶o: 好
随访记者:你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富?哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
__姥姥丶o:奖励一般不算丰富,元神类材料最吸引我!荒古禁地现在最受欢迎吧!因为荒古禁地有星钻体验卡呀 还有很7档锻造材料,元神材料,特别是第四元神的材料,可惜我们区目前打不下来,我们区人好少,昨天荒古禁地,最后两个DA Boss都没打下来!
随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
__姥姥丶o: 没有特别关注这种,就是有一些BOSS打得老费劲的,结果爆的材料一点都不好,如同**肋食之无味弃之可惜!
随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
__姥姥丶o:你说的这种情况吧,有时候无天跟北冥会有出现诶,因为会有第二输出,有时候感觉第二输出比归属爆得东西价值高!就是偶尔有时候归属不出108不出转职道具,但是第二输出会爆好几个职业的转职道具。当然期望能不同难度的boss有不同的奖励啊,奖励越丰富越好呀
随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
__姥姥丶o:肯定要有差异啊,要是没差异都去打简单BOSS就好,谁还要打难点的啊。差异体现在第四元神材料,圣传啊,龙骨呀这种特殊奖励呗。
随访记者:对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
__姥姥丶o:这个肯定是按团队贡献来算比较好,不过现在所有的BOSS都是团队拍卖平分的!还是要根据团队贡献度呗,毕竟这是个团体国战游戏呀
随访记者:个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
__姥姥丶o:愿意是愿意,但是我们号小诶,还不如团体整体奖励好吧,如果都提高个人输出奖励了,那是不是都想单打独斗了啊,这样不利于团里作战了吧!对于我们这些号比较小的玩家比较不友好,会失去战斗的兴趣的!毕竟我们团体打boss还是会有分工合作的,如果都关注于个人输出奖励,那**拉boss的那种就会少好多奖励了,不合适的
随访记者:当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
__姥姥丶o:能获得心仪的奖励 那肯定大家都乐意去参与boss啊,但是如果只看重个人,那团体就没人奉献了吧!然后导致整体boss打不下来,那也没啥用啊,但是boss打下来,我本来可以输出很高,却为团里贡献了 去拉boss**那种耽误自己输出,然后获得奖励没有得到更好的,长此以往我也会有心里落差的呀
随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
__姥姥丶o: 可以根据区服人员来调节BOSS的血量与DA BOSS的时间,像我们这个区的人相对比较少,像荒古这些BOSS对于我们而言后面的就打不到了,只能打打前面的**OSS,有点损失过大!
随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
__姥姥丶o: boss的血量的话,目前来说我们区还好吧,除了荒古禁地感觉boss血量太多了,我们区人数太少根本打不完以外,别的boss我们区目前都能打完
随访记者:除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些其他XING质奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
__姥姥丶o:动态奖励的话,可以给个单人的第一输出奖励的称号啊,或者boss中REN TOU数最多的给个称号呀,都可以呀,只要有就会让玩家很有动力的区输出!如果能有专属外观那就更好了呀 ,那肯定更愿意来参与boss了呀!宝子,我们区时装特别特别缺!如果boss能增加爆时装那就更好了!
随访记者:在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
__姥姥丶o:我最喜欢的是荒古禁地最后一个boss的奖励呀,有星钻体验卡,有第四元神材料,还有觉醒石头,打到最后一刀还有最后一击奖励,而且给的还挺好的。就是可惜我们区荒古禁地最后一个boss根本打不完,人太少了!
随访记者:好的,谢谢咯!
随访区服:霞光
随访国家:雷州
随访人员:__北冥丶o
随访记者:哈喽哈喽 在吗 有空做简单的随访吗
__北冥丶o:在的!
随访记者:有空回答我几个问题吗?
__北冥丶o:你说!
随访记者:你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富?哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
__北冥丶o: BOSS奖励不够丰富!BOSS可以爆爆生肖卡得碎片的!
随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
__北冥丶o:奖励还是不匹配,最大得BOSS无天北冥 ,爆得基本是垃圾东西,最值钱得就是转职道具与108技能书,关键108技能书出的几率太低了 。
随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
__北冥丶o:需要有点差异,当然希望有 难度一点的BOSS 挑战,有点挑战XING比较能调动玩家们的积极性!
随访记者:对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
__北冥丶o:按个人战力输出分配,这样更加有动力吧,输出越多奖励越高!
随访记者:个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
__北冥丶o:是的,大家也会更多的做装备
随访记者:当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
__北冥丶o:当然 肯定的啊,要是都不给好东西,那还有什么积极性啊!
随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
__北冥丶o:奖励可以根据现在大家都需求的东西,加到BOSS的爆率里面去,老是以前那些东西,没意思,比如生肖卡,坐骑卡,时装什么的,应该时不时更新一下BOSS给的奖励材料!
随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
__北冥丶o:你可以增加 BOSS 前5 名或者前3名 输出额外奖励,这样大家会更加积极的手动输出BOSS,而不是挂个自动就神游去了!
随访记者:除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些其他XING质奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
__北冥丶o:当然, 这游戏 很多女生玩的称号,专属外观 这些更好
随访记者:在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
__北冥丶o:所有区的BOS,还是就我们区的BOSS!
随访记者:所有的只要你知道的BOSS就算!
__北冥丶o: 6星BOSS 是性价比最高的一个 ,我比较喜欢这一个BOSS!
随访记者:好的谢谢 有缘再见
__北冥丶o:拜拜!
随访区服:霞光
随访国家:雷州
随访人员:__乃乃丶o
随访记者:哈喽哈喽 在吗 有空做简单的随访吗
__乃乃丶o: 在在在
随访记者:你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富?哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
__乃乃丶o:已经够丰富的了 对上班族来说时间不够多哦...公立boss比较吸引人啊 能刷功勋又能打材料
随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
__乃乃丶o:还好吧 基本不都是按照输出多少来区分第一归属奖励和第二第三的么...
随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
__乃乃丶o:按理说不同难度的boss就应该在奖励上有所差异的,越难打的boss本就应该奖励越丰厚的。
随访记者:对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
__乃乃丶o:我们这边比较佛系啦,大家都是一起的,分配也是各取所需,不因为输出多少就有所区别对待的。
随访记者:个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
__乃乃丶o:也没有 个人比较倾向于打架,对boss没啥研究的
随访记者:当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
__乃乃丶o: boss奖励对我积极性不占主要因素,主要还是区服的人多少,打架是否激情
随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
__乃乃丶o:其实这个还是挺难控制,像我们区活人比较少,当然就希望boss血量稍微薄点,人多的区厚点才有可玩性。总体来说,可以适当增加点boss的血量,这样持续激情的时间会长点,奖励机制的话,尽量还是增加些稀有奖励,现在的boss都不值啥钱
随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
__乃乃丶o:没怎么考虑这个问题哎。
随访记者:除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些其他XING质奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
__乃乃丶o:可以的话,我对漂亮时装的兴趣比较大啊...
随访记者:在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
__乃乃丶o:我不太知道每个boss都爆了啥...感觉都差不多吧··
随访记者:呃,好的谢谢,有缘再见!
随访区服:霞光
随访国家:雷州
随访人员:__姥爷丶o
随访记者:哈喽哈喽 在吗 有空做简单的随访吗
__姥爷丶o:在的
随访记者:有空做个简单的随访吗?
__姥爷丶o:有的
随访记者:你认为当前游戏中BOSS的奖励种类是否丰富?哪些类型的奖励最能吸引你积极参与BOSS战斗?
__姥爷丶o:奖励一般,不算太丰富!元神材料吧,比较吸引我去DA BOSS
随访记者:你觉得当前BOSS的输出与奖励的匹配程度如何?是否存在输出大量血量却获得较少奖励,或输出少量却获得超额奖励的情况?若有请举例说明!
__姥爷丶o:有的,比如昨天晚上的荒古,boss的血量就太高了,连倒数第二个boss都没打死
随访记者:不同难度的BOSS在输出奖励上是否应该有明显差异?你期望有不同难度BOSS的奖励吗?差异体现在哪些方面?
__姥爷丶o:应该要有明显差异,如果没有差异,那大家都随便打打就好了,反正奖励都差不多
随访记者:对于团队合作击败BOSS的情况下,你认为应该如何分配基于血量输出的奖励?是完全按照个人输出占比分配,还是结合团队贡献度综合考量?
__姥爷丶o:您说的团队合作击败的BOSS是指老区的8星吗
随访记者:所有的BOSS
__姥爷丶o:结合团队贡献比较好!
随访记者:个人输出奖励机制是否让你更加愿意主动挑战BOSS,甚至为了获取更好的奖励而研究BOSS的技能和战斗策略,从而形成与BOSS之间的“互动”
__姥爷丶o:纯看个人输出的话,可以类似无量天劫那种排名,奖励有差异,但是差异不是特别大,如果差异很大,那小号就没有什么游戏体验了,毕竟号的差距在那,也得考虑到号小的玩家的体验
随访记者:当你通过努力输出BOSS血量获得心仪奖励后,是否会增加你对游戏的粘性,更加愿意持续参与游戏中BOSS的相关玩法?反之,若奖励未达预期,是否会降低你后续挑战BOSS的积极性?
__姥爷丶o:会的
随访记者:结合你的游戏体验,你认为当前BOSS血量、输出、奖励机制存在哪些不足?有哪些方面需要改进的呢?
__姥爷丶o: 血量可以根据每个区的文明进度和每个区的人数进行调整,比如刚开120的区,前阶段等级,装备都还没更新到位,或者人数相对少的区服,很多有时间的BOSS都是打不死的,打了半天结果什么奖励都没有,那下次就不想打了,反正也打不死
随访记者:你是否有一些新颖的BOSS血量输出奖励形式或者机制建议?例如动态奖励,随机特殊奖励等......
__姥爷丶o:对于各团队输出前3的玩家,可以给一点小奖励,让大家去积极一下
随访记者:除了物质奖励(如装备,道具,货币等),你是否还期望获得一些其他XING质奖励(如荣誉称号,专属外观,剧情解锁等)来奖励你参与BOSS血量输出?
__姥爷丶o:也可以,毕竟很多大佬缺的不是这点道具,哈哈哈
随访记者:在目前的所有BOSS中你最喜欢的是哪一个BOSS的奖励呢?
__姥爷丶o:荒古禁地最后一个BOSS,但是我们现在打不死。。 然后周日晚上的海底BOSS,奖励可以增加一点,比如我们区,还没开绝世2,就只有神话祝福,20D一个,根本不值钱,食之无味,弃之可惜
随访记者:好的谢谢!