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[游戏建议] 最近几年开的东西越来越多谈谈看法哦

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发表于 2026-2-15 00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
以120以上区服为例,老区各种装备等级上限都满了,所以就会开很多其他东西来增加战力,这样是进入误区了,这样后面开的东西只会越来越多复杂化,玩游戏大部分玩家不喜欢太复杂,比如文明六满了开文明七升130级那么文明八呢140级嘛,但又没有发现不管是130级和140级都没有120级好看好听呢?因为有130,就有150,这样会产生一个错觉让玩家感觉像**一样,为何不把120等级锁死然后**转世重新升级呢?飞升等等,真言法宝之灵魂玉异火神明,这些以后希望短时间别再增加了,这是在透支这个游戏的生命力,你开新的东西出新的材料老的打造材料就会报废,而且boss还继续掉落那些废材料?游戏打架和抢boss也是有成本的,现在神兵套全了开玄冰套还圣级的,是不是搞错了,这个游戏老板号再大没有用,起到作用的是炮灰是陪玩他才有体验感,玄冰套本来就是消耗材料的,但为何不可以用七档装加点金币和材料来直接升阶呢?让中下层玩家也可以慢慢的培养出来,但是如果直接另外重新做那么差距就**了,现在这个游戏重点是要留住中下层玩家和炮灰等等这样自然而然就会有老板,因为每开一个新东西大号很快就搞得差不多了,但中下层玩家就难了,所以差距就会**中下层玩家就开始混日子了,boss吧老区掉落的东西连火钱都不够有啥体验感呢?现在虽说出个分解材料的东西但很多用不到东西还是战仓库,那啥佛性石头不行能不能把这个系统删除了呢?老区翅膀混沌这玩意有没有好好考虑下中下层很多号值不值那个升级的钱呢?都不升怎么有消费呢?现在目标要盯住中下层玩家的钱包,别起点太高让他慢慢一点点的掏出来,只有这样才行,总体来说还是得提高中下层玩家的福利战力等等,这样才会越来越好,这其实也是大号希望的,因为人越来越少体验感拉不满了,他们也不会在乎给啥福利等等记得好像有几个大号提过别对小号**搜搜的多给点奖励,你像老区的很多号坐骑法宝拉跨的,出个坐骑换购吧也不知道一年能卖几个出去,这个其实要是价格低点换的种类多一点没必要非得龙,这个搞好其实换的人肯定多,每个游戏外观类才是暴利,还有目前远征二的120以下的boss是不是改的太少了?一周就那几个boss怎么打的起来呢?还有新区boss都太少了,最新版斩妖可能优化一下感觉不太好,起码多给点活跃值吧,奖励吧不可以掉点打造装备的材料吗?好了不说了**写的也不好分。
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 楼主| 发表于 2026-2-15 22:05 | 显示全部楼层
后面各种东西开的太多属性也太**,等级变成几百级攻击上百万和sf有啥区别呢,看都看不下去,如果一直这样肯定有一天会出现的,也有好多游戏开上线开着开着就关服了,最好的办法就是飞升渡劫开转世这样可以**属性不会太**。
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发表于 2026-2-16 00:14 | 显示全部楼层
舍不得让中下层玩家获得实惠。人家就不陪你玩了,人越来越少,老板也没有体验感。这游戏就完了。
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发表于 2026-2-16 02:41 | 显示全部楼层
还是游戏模式问题,这种免费吸引玩家,然后靠道具挣钱的游戏都这样,无所谓啦  当感觉没啥意思的时候就是弃坑的时候
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