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[论坛杂谈] 如何提升弱国玩家参与感

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发表于 2025-10-10 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方考虑过弱国玩家的感受没有
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发表于 2025-10-10 14:01 | 显示全部楼层
这个问题,老早就有人提出来了,可惜人家没当回事,当你牛皮的时候,你说话就是圣旨,当你是个普通老百姓,人家当你是空气,所以你就别提什么体验不体验了。说多了都是眼泪。
以前看到有人建议个人感觉还是不错的,这样有利于平衡强国弱国之间的差距。
1、对于个人副本,团队副本,奖励的声望及材料由强到弱
强国1,是1,
强国2,是1.5倍
弱国3,是2倍,
现在的副本出的都是些垃圾材料,强国的大号根本不在乎,所以这个有希望可以实现。同时也有利于剃除强国队伍里的混吃等丝的中小号,**迫他们去弱国。
2、增加弱国中**OSS,出现频率出的材料比如法魂石,魂石等一些低级材料,只允许本国玩家刷,不允许跨国刷。这样也有利于平衡玩家数量。
3、取消大型BOSS团队奖励,只以队伍的形式发放对BOSS的伤害奖励,这样才是公平的,否则那么多60套大号人家钱都是白冲的,不得多给点奖励。这点是众多60套希望的,但是中小号是肯定有怨言的,但是这个点如果实现,会平衡个区强弱国之分,会将大号都平均到各个国家,这样有利于势力均衡,才会有的架打。就像老区中,烈风区一家独大,打起来就没啥意思。玩家就越来越少,投资的也越来越少,官房收益也越来越少。但是老区中女娲区就比较平衡,3国虽然也分强弱国,但是实力比较均衡,没有恶势力控制,打架都非常积极,所以这个游戏中,最牛碧的区还是女娲区,这样势力均衡的区玩家多,大老板也都愿意来,充值的也越来越多官房收益大头也在这里,所以老区中,女娲区也是人最多的区。人多了,玩家的体验感就越来越好了。这就是实力均衡的最好例子,玩家体验感不错,官房收益也是最好的,双赢。可惜烈风区就完犊子了。一家独大,那可是18个区合区后的玩家啊,没几个了。演员再牛,没观众了,出号都费劲。结果烈风区,充值的越来越少,玩家越来越少,号的交易量逐年降低,没人要了。这可真是玩家输,官房输,双输。
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发表于 2025-10-10 15:36 | 显示全部楼层
想啥呢 打酱油就别管了
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发表于 2025-10-10 15:50 | 显示全部楼层
弱国就没有体验感,就是任务
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发表于 2025-10-10 16:38 | 显示全部楼层
官方也没想到会有弱国,哈哈
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发表于 2025-10-10 17:11 | 显示全部楼层
确实只有一国独大的时候很难玩下去了,弱国都是空国。
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发表于 2025-10-10 17:24 | 显示全部楼层
这个没办法…一直都是这样的…
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发表于 2025-10-10 17:25 | 显示全部楼层
现在都一国独大
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发表于 2025-10-10 17:37 | 显示全部楼层
这个问题很难解决吧,游戏越来越没意思了
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发表于 2025-10-10 17:50 | 显示全部楼层
想玩的休闲,弱国潜力还是很不错的。
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