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说得很中肯,先点个赞。 职业平衡这事,不瞒大家说,确实是远征做了17年一直在调、也一直没调到完美的一个课题。你提到的"各有特点、各有所长、相克相生、彼此有需求感"——这个方向完全没毛病,也是我们职业调整一直想达到的理想状态。 但现实就是,国战MMO的底层是仇恨驱动+大规模群战,职业设计天然会被"大团**"这个场景**——能抗能打能**的职业永远比纯功能型职业吃香,这是战斗模型决定的,不是堆数值能轻易扭过来的。 坦诚讲:短期内做不到各职业百花齐放,但会持续往"差异化+团队互补"方向微调,不会大改**重做(17年的老兄弟体系,大动容易崩)。 后续调整会重点关注两个点: 让每个职业有一个"别人依赖你"的核心能力,哪怕小众也有入团理由;群战场景下尽量让多职业搭配收益大于同职业堆叠,而不是无脑堆一个。 感谢认真思考的反馈,这种帖子比"**职业太弱了快加强"有价值得多。
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