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[游戏建议] 关于各个职业

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发表于 2026-7-5 10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
      职业有很多种,但真正在界面上跑的就那几种,能不能把各职业都设计为各有特点,各有所长,都能有攻击防御性,彼此能相克相击败,相辅相成,各职业间彼此都有一种互相需求,这样这些职业才有存在的价值和意义嘛。
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发表于 2026-8-11 10:13 | 显示全部楼层
说得很中肯,先点个赞。
职业平衡这事,不瞒大家说,确实是远征做了17年一直在调、也一直没调到完美的一个课题。你提到的"各有特点、各有所长、相克相生、彼此有需求感"——这个方向完全没毛病,也是我们职业调整一直想达到的理想状态。
但现实就是,国战MMO的底层是仇恨驱动+大规模群战,职业设计天然会被"大团**"这个场景**——能抗能打能**的职业永远比纯功能型职业吃香,这是战斗模型决定的,不是堆数值能轻易扭过来的。
坦诚讲:短期内做不到各职业百花齐放,但会持续往"差异化+团队互补"方向微调,不会大改**重做(17年的老兄弟体系,大动容易崩)。
后续调整会重点关注两个点:
让每个职业有一个"别人依赖你"的核心能力,哪怕小众也有入团理由;群战场景下尽量让多职业搭配收益大于同职业堆叠,而不是无脑堆一个。
感谢认真思考的反馈,这种帖子比"**职业太弱了快加强"有价值得多。

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发表于 2026-7-5 14:32 | 显示全部楼层
,各职业间彼此都有一种互相需求,这样这些职业才有存在的价值和意义嘛
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发表于 2026-7-5 15:00 | 显示全部楼层
没有相辅相成,只有氪金与不氪金。。。。
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发表于 2026-7-5 16:26 | 显示全部楼层
只能说有些职业玩得人少  有些受欢迎一些
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发表于 2026-7-5 17:06 | 显示全部楼层

没有相辅相成,只有氪金与不氪金。。。
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发表于 2026-7-5 18:36 | 显示全部楼层
能说有些职业玩得人少  有些受欢迎一些,好象是这样吧
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发表于 2026-7-5 18:38 | 显示全部楼层
不是吧,都是这样的吗,哈哈,,,,,,,,,,,,,,,,
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发表于 2026-7-5 18:52 | 显示全部楼层
目前的这些职业还不够你选择吗?
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发表于 2026-7-5 18:55 | 显示全部楼层
有钱就是王道,,玩什么职业都行。。。。。。。
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发表于 2026-7-5 20:04 | 显示全部楼层
没有那么理想,还是简单上手 伤害高的职业更受青睐
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