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[采访专区] 【玩家随访】第14期荡魔斩妖,祀荒平妖录-萝卜区

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发表于 2026-9-22 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 访谈组_千寻 于 2026-9-22 18:13 编辑


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荡魔斩妖,祀荒平妖录-萝卜区

   自【祀荒平妖录】玩法全面革新上线后,全新的唤妖卜卦、星级首领随机刷新、高星首领高风险高收益、家族协同斩妖等设定,彻底GAI GE更新了传统斩妖的游玩模式。但在长期实战体验中,官方持续收到大量玩家真实反馈。星级刷新概率失衡、卜卦运势实用性低、中立场景争夺不公、家族互助机制不完善、日常耗时偏高、高低星奖励差距悬殊等问题,成为影响大家日常游玩体验的核心痛点。为切实优化玩家日常体验,摒弃XING SHI HUA减负、保留玩法核心乐趣,本次玩家随访面向全服所有玩家征集心声。我们随机走访多个区服玩家,聚焦新版斩妖的真实体验、现存短板、优化期待,倾听最真实的玩家诉求,为玩法迭代优化筑牢MING YI基础。
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随访区服:萝卜
随访国家:越州
随访人员:Ceo丶无关风月
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萝卜区-Ceo丶无关风月.png
    随访记者:哈喽哈喽在不在啊,我是论坛访谈组的千寻,有没有时间做个简单的随访呢!
    Ceo丶无关风月:你看起来不像啊,所以我怕你是谁的小号来口嗨的!那你问吧!
    随访记者:从祀荒平妖录斩妖玩法开启到现在,是不是每天都会参与呢?整体体验感受如何呢?
    Ceo丶无关风月:每天都去··感觉一般啦,没有啥难度也没啥娱乐XING,也有可能是我没发现什么特殊的玩法吧,感觉就是去打打怪然后就完事了!
    随访记者:祀荒平妖录的星级刷新还有卜卦运势的机制,实际体验下来你觉得最直观的优缺点是什么?
    Ceo丶无关风月:给的次数太少了,已经规定了就5次,不是高星的放弃还要等那么久才能放弃掉,这个完全没必要啦。优点是肯定比以前的好啊··比较集中的完成了任务。还能能抢夺他人的这个机制也不错,虽然拉仇恨值招人恨!
    随访记者:高星首领中立刷新、玩家争夺的设定,你觉得是否合理?有哪些需要做优化呢?
    Ceo丶无关风月:这个非常合理的··既然是高星怪在中立地体刷新,那肯定要有争夺··这才有意思啊!不然哪里还有乐趣啊!
    随访记者:家族互助的那个斩妖机制,目前的设定是否实用?还存在哪些短板?
    Ceo丶无关风月:这个机制有点JI肋啊,不是很实用的,其实很多时候都是自己小号自己刷,机会太少了都想留着给自己啊就会导致很多时候人家根本不会给你刷!
    随访记者:结合日常养成需求,大家觉得斩妖玩法的奖励匹配度如何?是否满足养成需求呢?
    Ceo丶无关风月:奖励这些挺适中的,养成需求?这有啥养成的。我个人觉得斩妖总体都是不错的。唯独帮刷这个不咋地。还有就是放弃等待的时间过于漫长了!
    随访记者:玩家反映星级刷新体验不佳,大家普遍更追求高星级妖物奖励,但当前刷新出四星、五星的概率偏低,占卜的吉凶效果感知弱,多次刷新仍难以出高星;低星级妖物收益吸引力不足,导致很多仙友不愿直接挑战低星,反复刷新消耗精力。你是否也有这样的烦恼,你觉得应该做怎么样的更改呢?
    Ceo丶无关风月:这个很正常啊,给出了5个星级,大家肯定想刷高级的。收益多少的这个本身就是随机,完全可以接受。现在不是反复刷新的问题是没人给你刷。很多时候都是抢别人的。我觉得只要改掉放弃时间的问题其他的倒是不用改了!
    随访记者:目前高星BOSS的刷新地图没有固定的地点,往往玩家刷新召唤BOSS需要各个地图到处跑,对于这种情况你觉得是不是应该有更改的必要呢?
    Ceo丶无关风月:完全没有改的必要,固定了那不是等着挨打··号小点的做不成任务了。
    随访记者:有些高星BOSS刷新出来以后会有提示,会有敌对玩家来争夺的情况,只能组团组队来击败BOSS,但是有些玩家号不大不好打,然后又容易被敌对玩家捣乱失去归属权,对于这种情况你有什么看法呢?
    Ceo丶无关风月:这就是你上个问题提到的,不能固定位置,中立那么多大地图应该每个位置都能招。一藏一找不是更好玩了啊!
    随访记者:针对斩妖玩法减负优化,你觉得最核心的诉求和建议是什么呢?
    Ceo丶无关风月:我觉得现在的斩妖比以前好太多了,我个人完全接受这机制,大多数人的诉求估计就是刷新次数和放弃后的时间问题。大部分不会觉得争夺有啥不好。建议刷新这个可以自己刷自己摇的吉凶自己承担。
   随访记者:好的哦,这边就先不打扰你了,有缘再见咯!
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随访区服:萝卜
随访国家:荆州
随访人员:_破晓oノ
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萝卜区_破晓oノ.png
    随访记者:哈喽哈喽,我是访谈组的千寻,有没有时间来回答我几个小问题啊!
    _破晓oノ:可以的,我知道的我就能回答,我不知道的我就没办法咯!
    随访记者:从祀荒平妖录斩妖玩法开启到现在,是不是每天都会参与呢?整体体验感受如何呢?
    _破晓oノ:这个现在已经是属于日常任务了,每天都会去参与的啦,整体感觉还是不错的,比以前的那个斩妖除魔好点!也比以前的有意思有乐趣!
    随访记者:祀荒平妖录的星级刷新还有卜卦运势的机制,实际体验下来你觉得最直观的优缺点是什么?
    _破晓oノ:这个卜卦吧基本都没啥用,就没有出过比较好的,不知道是不是我比较非酋啦!
    随访记者:高星首领中立刷新、玩家争夺的设定,你觉得是否合理?有哪些需要做优化呢?
    _破晓oノ:这个肯定是合理的了,高报酬肯定有高风险的啦,你想要有好一点的奖励,那么你就要有一定的风险啊,而且中立能抢夺的话才会比较好玩啊!不然跟单机游戏有啥区别呢!
    随访记者:家族互助的那个斩妖机制,目前的设定是否实用?还存在哪些短板?
    _破晓oノ:这个实用性不是很高,刷新次数有点少啊,所以一般都不舍得给别人刷,都是留着给自己刷的,都是兄弟会之间互刷的!
    随访记者:结合日常养成需求,大家觉得斩妖玩法的奖励匹配度如何?是否满足养成需求呢?
    _破晓oノ:这个高星的吧它奖励还是可以的,但是那个低星的奖励就不是很好,但是打高星的又不是很容易的,都需要组队一起去打!
    随访记者:有玩家反映星级刷新体验不佳,大家普遍更追求高星级妖物奖励,但当前刷新出四星、五星的概率偏低,占卜的吉凶效果感知弱,多次刷新仍难以出高星;低星级妖物收益吸引力不足,导致很多仙友不愿直接挑战低星,反复刷新消耗精力。你是否也有这样的烦恼,你觉得应该做怎么样的更改呢?
    _破晓oノ:这个我觉得吧应该来一个刷到高星了,再刷新就不应该往下掉,应该是刷新到高星了然后刷到低星来个提示才好,我就碰到过刷到四星五星了,然后又被刷回去了2星3星!
    随访记者:目前高星BOSS的刷新地图没有固定的地点,往往玩家刷新召唤BOSS需要各个地图到处跑,对于这种情况你觉得是不是应该有更改的必要呢?
    _破晓oノ:这个肯定不能固定啊,如果固定地方了那不得要属于那种站着挨打,高战力的占点刷功勋不得要一直挨揍啊!
    随访记者:有些高星BOSS刷新出来以后会有提示,会有敌对玩家来争夺的情况,只能组团组队来击败BOSS,但是有些玩家号不大不好打,然后又容易被敌对玩家捣乱失去归属权,对于这种情况你有什么看法呢?
    _破晓oノ:我觉得吧这个是不是可以取消一下,或者是有提示当时不要有那种立即前往,这样的话还能有打怪的时间才好啊!
    随访记者:针对斩妖玩法减负优化,你觉得最核心的诉求和建议是什么呢?
    _破晓oノ:最主要的就是那个刷新问题,其他的倒是次要的,就是出高星太难了,有点失去信心了都啊!
   随访记者:好的,谢谢你的踊跃发言,这边就先不打扰你了,拜拜!
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发表于 2026-9-22 18:43 | 显示全部楼层
怎么不来采访我呀?我要出名哪
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发表于 2026-9-22 19:01 | 显示全部楼层
真羡慕啊,能自由的出入实在是美事啊。
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发表于 2026-9-22 19:37 | 显示全部楼层
采访的这两位是谁?我也在萝卜区,都不认识耶!
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发表于 2026-9-22 21:30 | 显示全部楼层
这个是最次的活动  太累人了  哎
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