上次我提了个仙魂职业多玩性建议,策划估计没看见,我再发一个详细一点 可以往这个方向玩,不求能采纳 希望能有更多的PK可玩性,开天境新区开始试一下 开个无差别武道会然后新仙魂系统的推行,一堆高手作战拼手法想想就很有意思,提一些具体的吧 天师:在**两系技能的基础下增加可以适当调低技能数值然后增加 **仙魂元素攻击的buff叠加。冰系技能在玄冰的仙魂冰攻击的叠加buff状态下可减冷却加吸收防御,在赤炎状态下只略微减冷却,火系技能在赤炎的仙魂火攻击的叠加buff状态下可略微增加爆发致命,在玄冰状态下只略微增加输出(因为天师是**作最难的技能是两者都兼备的所以两个同时有buff) 幽冥:这个职业真的从原来人人都玩到现在人人都嫌弃,建议是:在巫毒的仙魂冰攻击的叠加buff可减部分技能冷却和增加流血状态,而奇门的土攻击的叠加buff可以是增加站桩持续能力即为增加吸收和回复血量并增加部分技能的爆发。 拳师:这职业两极分化吧,玩的人特别多基本是拳宗,拳宗是土攻击他本身仙魂分支技能就增加坦度输出也高这边建议在原有基础上数值削弱来进行释放技能叠加土攻击BUFF逐渐增加坦度,气宗就不用说了,火攻击 叠加buff可以增加点爆发和移速之类的,让追求战士高爆发的能玩下去。 武圣:老牌王牌职业,现在沦为小魂热门第一职业,这边也没想具体的。个人想法就是圣甲本身就坦度极高,狂刀是看上去输出高,也没啥好的建议 希望就是能都优化手长一点点。 别的懒得说了 毕竟我不是策划 建议也是给到这,,,可以从新区开始 拼游戏手法的时**始了。让玩家粘性增加一点不是一昧的充钱充钱充钱给各个系统优化一下。
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