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[游戏建议] 建议游戏后续更新优化

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发表于 2026-8-6 18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在130也开了很久了三魂130,希望后续不能再开等级上限,如果要**望换个方式,别照搬数字,毕竟等级开的太高让人觉的太**像sf一样,可以**角**飞升**神等级,等等,东西别开的太多了

,因为你们最近这些年开的新的东西路太短,说满就满了,当初的仙魂装备还不如**8档九档装备呢,在原有基础增加各种上限,那样看着还舒服,大部分玩家还能存材料有消费一点,

不像现在一开个新东西大号咔咔造,中等以下玩家跟不上就会缺乏**打造,毕竟光靠大号消费不现实,起码能让大部分玩家都能有消费,这样要考验眼魄力思想了,要了解人性,

这几年游戏贬值太快的原因就是官方投放的材料量大了,而消耗却降低了原因就是流失了很多消费玩家,还有一个关键问题就是经验这块,对于上班族来说经验获取升级太过于漫长,各种活动有时间**,

能优化一下让经验获取更容易些升级再快点,或者**下一个文明后,商城上架个经验包**后直接升到文明最高级别,也别太贵五千到一万金币就好,

另外合区问题希望优化只要通过吊卷,那么接下来一个星期必须合完,然后合完等于是6国俩方大路暂不互通,只能聊天交流,接来下半个月以内按国历和区,现在合区模式时间太漫长,

当然有好的建议也行。另外希望优化寄售和摆摊金币交易,增加数量减少少上古摊位或者删除,可以去老区上古看看,看着都头疼,

金币交易挂单不能立马撤回要48小时或者72小时自动撤回。
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发表于 2026-8-7 11:20 | 显示全部楼层
少侠这条回复慕容看了三遍,信息量爆表!一条条来说——



【关于等级上限】

少侠放心,目前没有查到开新等级上限的计划。130三魂目前就是天花板,不会无脑往上堆数字。少侠说的"开到太高像**",这话慕容拿小本本记下了。



【关于新系统路太短、容易满】

这条必须认。少侠说"新东西开出来大号咔咔造满,中下玩家跟不上",只靠大号消费不现实,大多数玩家能跟上节奏、能有消费意愿,整个生态才健康。后续新养成线的深度和消耗阶梯,慕容会拉着数值那边好好对一下,拉长养成周期,让材料存得住、有得花、花了值。



少侠说的"在原有基础上增加上限,看着舒服、大家还能存材料",比另起炉灶搞一套全新的、让大家从零追体验更好。慕容也理解,确实,旧系统大家玩了这么久,养成思路、材料渠道都门儿清,上手零成本,库存材料还能继续派上用场——看着舒服、攒得踏实,这份积累感是任何新东西都给不了的。当然我们也得承认,新系统前期确实有学习成本,比如灵宠怎么获得、怎么破镜,对大家来说都是新知识,上手需要一点时间。这点我们会把引导和教程做扎实,尽量把学习曲线压平,不让人一头雾水。所以也跟大家交个底:新系统和旧系统扩展不是"二选一",我们会想办法做平衡,老玩家的积累一定会被尊重和承接。那为什么还要做新系统呢?跟少侠掏心窝子说说:1.新鲜感——玩了这么多年,总得有点新东西能琢磨、能研究,不然天天重复上线收菜,久了也腻。2.盘活老循环——借新系统把一些老玩法、老材料重新用起来,让整个养成循环转得更活。



【关于经验获取和上班族】

经验这块慕容听到了。上班族时间碎片化是远征的现实,升级太慢确实劝退。但少侠说的"直接上架经验包直升最高级",目前不太可行——等级在远征是核心成长线,一刀拉满会冲击很多连带系统的节奏。不过"优化经验获取效率、让升级更平滑"这个方向,慕容会反映上去。



【关于合区节奏】

合区这块慕容了解有限,不方便乱说,但少侠提到的"投票通过后合区拖太久"这个问题,我会把原话转给运营那边的兄弟,让他们评估一下流程能不能压缩。



【关于寄售和金币交易优化】

这块已经在动了!近期有少侠反馈马卡不能上寄售的问题,已经优化处理了。金币挂单撤回这个(48-72小时),慕容还不太清楚目前的机制逻辑,等我去问一圈。



最后慕容想说——少侠这条回复,不是在抱怨,是真心在为远征想出路。尤其那句"要了解人性",慕容往心里去了。远征17年了,能走到今天靠的就是像少侠这样愿意说真话的玩家。这么多条建议,能马上拍板的我直接记下推进,暂时不确定的我去问人问清楚。来论坛多唠,慕容蹲着等!
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发表于 2026-8-7 00:21 | 显示全部楼层
很热爱了,写这么多,给你点个赞。。。。
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发表于 2026-8-7 00:43 | 显示全部楼层
理想很丰满 , 现实很残酷。。提了建议跟没提一样
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发表于 2026-8-7 06:42 | 显示全部楼层
过一个任务,其它没什么.
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发表于 2026-8-7 06:42 | 显示全部楼层
这提的意见相当于没有提呀
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发表于 2026-8-7 07:36 | 显示全部楼层
建议很好 不会被采纳  想法很不错
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发表于 2026-8-7 07:44 | 显示全部楼层
出各种新材料,就是让你花钱的。新出的翅膀四档不能合成五档。这就是赤****的
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发表于 2026-8-7 12:33 | 显示全部楼层
远征策划-慕容 发表于 2026-8-7 11:20
少侠这条回复慕容看了三遍,信息量爆表!一条条来说——

说的不是新出的灵宠,而是最近几年真言魂魄仙灵仙魂龙脉神符等等出的太多,而老的东西十几年却无一点变化,可以在原有基础给老系1统增加上限,老区的7档锻造材料还有何作用呢,绝世用不到,天工烬也不能分解。

寄售十几年了只能挂10件东西还得每天退回重挂,很多东西还不能挂外观类挂不了吧,老区上古密密麻麻都是摊位看着都晕,老区很多号坐骑法宝翅膀不咋地,开个打折活动让他们造啊,

经脉祈福翅膀祈福法宝祈福这些对大部分玩家那么给力的活动要多开啊,起码每个月轮流开一次啊,现在关键问题要把精力放在炮灰陪玩玩家身上,这样大号才有体验感啊,才能留住人,刷到很多抖音很多玩家就说远征确实好玩就是一个人现在太少了,所以不回来玩,人少留不住人是有原因的,总的就**,1是时间少升级太耗时因为经验和经脉挂钩,当然一天泡在游戏里的那时间是多,但所有的游戏玩家还是上班族多,时间少打打架打打BOSS就得睡觉休息了。

2是基础玩家炮灰玩家福利太低,毕竟消费有限,大号一人可以打一国了,普通玩家就是个炮灰来提升大号体验感,现在老区不算看看89 99 109 120 很多都打不起来,各种任务奖励十几年没变过,军饷**采集等等,能提升中下玩家的奖励和参与感。

3是开区节奏是真的快,如果能拉到人还好拉不到人开区太快就是人少了,直播也看了几个主播但都是挂机任务,实打实的直播团对战斗打击感直播少,没注意这个给的福利咋样,这个**点可以搞搞,你们的语音主播可以安排这个任务试试,重点是大型团队战斗宣传,当然要给人家开工资的啊。

最后希望多多搞搞国战这个东西毕竟是主打的嘛,感觉国战打的也没啥意思了。
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发表于 2026-8-7 17:35 | 显示全部楼层
写这么多,你是真热爱这游戏啊。
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